đ Bruit De Fantome Qui Fait Peur
Unchasseur de fantĂŽmes fait une dĂ©couverte Ă glacer le sang dans un fort abandonnĂ© ( 1/36 ) Durant lâĂ©tĂ© 2020, un groupe de personnes courageuses a dĂ©cidĂ© de sâintroduire dans un fort gallois abandonnĂ©. Il sâagissait dâun ancien bĂątiment sur une minuscule Ăźle Ă lui tout seul, pas vraiment le genre dâendroit que les
DĂ©finition de maison hantĂ©e Maison habitĂ© par des fantĂŽmes, des esprits surnaturels. Il faut tout dâabord savoir que ce nâest pas la maison qui choisit mais la personne morte qui y habitait. Jâai toujours rĂȘvĂ© dans mon enfance, quand jâĂ©tais encore vivante, de visiter une maison hantĂ©e. Voir un phĂ©nomĂšne paranormal aurait Ă©tĂ© vraiment excellent pour ma connaissance. Ainsi si jâavais vu en Ă©tant vivante un phĂ©nomĂšne anormal alors maintenant je serais comment hanter une maison Ă ma propre maniĂšre, malheureusement je suis morte sur la route se serait vraiment chiant dâhantĂ©e une route surtout quand il y a rare voiture qui y roule. Ma maison nâĂ©tait pas hantĂ©e mais je ne pourrait pas vivre toute ma mort dans un mĂȘme lieu que jâai dĂ©jĂ habitĂ© Ă©tant vivante. Alors maintenant, je cherche un endroit rien que pour moi, mais introuvable parce quâil y a trop de personnes qui cherche aussi Ă hanter un bĂątiment, maintenant je prĂ©fĂšre errer dans une ville, quitte Ă peur aux gens qui passent. Une maison hantĂ©e par un esprit comme moi est une maison tout Ă fait normale. Tout dĂ©pend lâesprit qui la hante. Si câest un esprit farceur, ou tout simplement un esprit malfaisant, la maison sera sous leur possession. Ils montreront plusieurs signes de prĂ©sence, des bruits, des voix pas forcĂ©ment distingue de lâoreille humaine, des objets qui se dĂ©placent, des portes et fenĂȘtres qui claquent. Si ces esprits sont lĂ , câest quâil y a une raison logique, quelquâun dâenterrer dans le jardin ou sous la maison, souvent dĂ» Ă un meurtre. Ou alors tout simplement, une personne qui est morte Ă cet endroit que se soit un suicide, de vieillesse ou de je ne sais quâelle maniĂšre, et qui garde les lieux. Chaque maison a son esprit. Certain esprit ne se dĂ©voile pas, tandis que dâautres se manifestent, par envie ou tous simplement parce quâils ne savent pas quâils sont morts. Tous comme les martiens, quand les fantĂŽmes se montrent câest pour lancer un appel au secours, mais aussi pour se venger de leur mort. Ils ont besoin dâune aide pour les aider Ă trouver la lumiĂšre dans laquelle ils peuvent reposer en paix. Mais bien sĂ»r tous les fantĂŽmes ne sont pas dans cette situation lĂ . Il y a aussi ceux qui veulent venger leur mort et donc qui ne partent pas dans la source de lumiĂšre. Câest pour cela que tu es terrifiĂ© Ă sa rencontre, tu deviens fou, tout change autour de toi. Pourtant il a toujours Ă©tait lĂ , maintenant que tu sens sa prĂ©sence, tu as peur. Tu pleures et tu en trembles. Comment faire pour les faire partir en paix ? Pas besoin de Ghostbusters pour les chasser. Ca ne ferait que les Ă©jecter de force ainsi que les emprisonner Ă vie ce qui ne serait pas dâune grande dâaide pour ces pauvres Ăąmes. Toutes les maisons sont possĂ©dĂ©es et hantĂ©e par une ou plusieurs entitĂ©s. Des fois ils se manifestent ou non. Que faire quand on a un fantĂŽme chez soi ? Ne pas paniquer est une chose primordiale. Mais pourtant tout le monde le fait. Ensuite essayer de rentrer en contact avec lâesprit, par diffĂ©rent moyen comme le spiritisme ou encore des tables de Ouija. Si cela est acquis, il faudra ensuite savoir la raison de cette prĂ©sence et surtout la comprendre pour pouvoir analyser la situation et pour Ă©mettre une hypothĂšse si cette entitĂ© et dangereuse ou non pour les habitants de cette maison. Si possible il faudrait lâaider Ă rĂ©soudre le ou les problĂšmes. Je veux bien vous croire que tout ça semble bizarre et complĂ©ment illogique. Voir mĂȘme irrĂ©el. Mais pourquoi ne me croyez-vous pas? Une chose irrĂ©elle fait surface dans le rĂ©el. La sociĂ©tĂ© elle-mĂȘme est irrationnelle. Pourquoi croire la tĂ©lĂ©vision, la radio ou encore les journaux. Crois en ce que tu veux ! Bon revenons Ă nos mĂ©thodes... AprĂšs il faut savoir comment la personne a Ă©tait tuer, mais logiquement vous le serait quand elle vous dira son problĂšme. Un meurtre ? Un suicide ? Si câest le cas, suffit de trouver le meurtrier ou de comprendre la raison pour laquelle la personne est morte. Mais si câest Ă cause dâun rite sacrificiel ? Comment faisons-nous alors ? Quâest ce qu'un rite sacrificiel ?
Alorsil est vrai aussi que dans une vieille maison ça rĂ©sonne bien.je me suis fait des frayeurs ENORMES trĂšs souvent ! Et en fait assez souvent quand on entend distinctement « des bruits de pas » dans une maison, câest une chouette la fautive, si si je tâassure, elles marchent en tapant des pieds et on dirait vraiment des pas humains, alors il suffit quâil y ait un
Consulter en ligne Suggestions Du mĂÂȘme auteur Qui a peur de l'araignĂ©e ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik Tous les enfants, dĂšs leur plus jeune ĂÂąge, ressentent la peur, imaginaire ou bien rĂ©elle ! Alors, racontez-leur ces histoires qui les emmĂšnent au bout de leurs terreurs enfantines, pour apprendre Ă en sourireĂąâŹÂŠ Qui a peur de l'eau ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik Mais, qui a peur de l'eau ? Qui a peur des extraterrestres ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik Alors que tu rentres chez toi un soir d'Ă©tĂ©, tu rencontres des petits extraterrestres qui se mettent Ă t'osculter sous tous les angles dans leur vaisseau spatial... Horreur malheur ! Qui a peur du dragon ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik C'est un dragon qui vient d'atterir ! Il est lĂ , juste en face de toi ! Qui a peur du loup ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik Un enfant joue dans le petit bois derriĂšre chez lui... Tout content, il touille la gadouille en chantonnant. Tout Ă coup, il voit une forme noire, et une gueule cent fois trop grande avec cent fois trop de dents dedans qui lui cri... Qui a peur de la sorciĂšre ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik Les histoires de sorciĂšre peuvent arriver Ă n'importe qui et quand elles arrivent, ce n'est pas une partie de plaisir ! Pour commencer, une sorciĂšre, c'est affreux Ă regarder. En plus, ça peut transformer un enfant en crapaud boss... Qui a peur du dentiste ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik CĂąâŹâąest ton tour, le dentiste tĂąâŹâąattend dans son cabinet de tortures. Il a un masque blanc sur la figure. Il a mis en vitrine toute une collection de dentsĂąâŹÂŠComment Ă©chapper Ă ce monstre sanguinaire ? Qui a peur du noir ? Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik C'est la nuit et tu n'arrives pas Ă t'endormir. Tu guettes la lumiĂšre du couloir. Tu entends tes parents qui parlent et qui rient. Mais soudain, CLAC, tout s'Ă©teint et tes parents vont se coucher... Et voilĂ que, dans le noir, tu ... Marion, profession collĂ©gienne Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik Marion et son frĂšres Charles reviennent en numĂ©rique, chic ! Avec ce recueil de 12 nouvelles gĂ©nialement illustrĂ©es par Catel, BD lire rime avec rire. Entre panne dĂąâŹâąoreiller, stage mouvementĂ©, embrouilles Facebook, bab... Marion et le gggrrrand Charles Fanny Joly Livre numĂ©rique Fanny Joly NumĂ©rik QuĂąâŹâąelle danse, chante, soigne son chat, cuisine une tarte aux lĂ©gumes ou du moins essaie, se fasse confisquer son tĂ©lĂ©phone, enquĂÂȘte sur des tags de licorne, poursuive le FĂ©lix de ses rĂÂȘves, espionne son Charles de frĂšre ou... c692460a 89b62be722515te 6261d/ Mrefsycol-lmg-t 44;rso_M/l'Op 3 a Mrefsycol-lmg-t ÂŽrso_M/l'O Si a bes-d8 mĂ©nage"> L'inquiĂ©tant remue-mĂ©nage Vlou 0ele=d0eerab/imhum-8a4a57b77te f9295ider-notice" data-href="/UKR/doc/STORYPLAYR/fc97d88d24832c2633971910d87fbdbf"> F="htzcol-lmgGont I4 cšel -Jancaresume"> F="htzcol-lmgGont I4 cšel -JancareerriĂšre le et son Papouch partent en chasse de lĂąâŹâąĂ©trange bestiole qui hante la quel est donc ce drĂÂŽle de monstre qui sĂąâŹâąinvite dans la maison ?
DĂ©couvredes vidĂ©os courtes en rapport avec bruit qui font peur sur TikTok. Regarde du contenu populaire des crĂ©ateurs suivants : creepyhistoire0ff(@creepyhistoire0ff), Raquel Filipa(@raquelfilipa_rf), Mateo.Kpc(@mateooo.k), ĐșαÏâα Éâđ(@its..stevex), Nolann Descamps(@qui.aime.le.psg.9), DomixYani(@domixyani), Midris(@u.e.d.91), Booshra
Ă lâoccasion de la sortie du film Dans le noir » produit par James Wan, le 24 aoĂ»t prochain, on vous a concoctĂ© une liste de 10 histoires vraies les plus flippantes les unes que les autres. Le truc fou ? Elles nâont pas encore Ă©tĂ© rĂ©solues Ă ce jourâŠDepuis des siĂšcles, le commun des mortels se demande si les phĂ©nomĂšnes paranormaux proviennent de fabulations ou sâil existe rĂ©ellement des esprits venus de lâau-delĂ pour nous hanter. Une chose est sĂ»re, certains phĂ©nomĂšnes dits paranormaux » restent inexpliquĂ©s, encore aujourdâhui. Les fantĂŽmes hantent-ils rĂ©ellement les couloirs ? Les morts peuvent-ils rĂ©apparaĂźtre des annĂ©es plus tard ? Attendez-vous Ă ne pas dormir aprĂšs avoir lu ces 10 mystĂ©rieuses histoires mystĂ©rieuses 1. Un dĂ©mon Ă lâhĂŽpital La photo ci-dessus a Ă©tĂ© prise par un moniteur de camĂ©ra de surveillance dâun hĂŽpital, oĂč lâon peut voir un patient, dans sa chambre, allongĂ© sur son lit. Mais on y voit aussi une forme Ă©trange et inquiĂ©tante, debout, sur le lit. Le patient serait ensuite dĂ©cĂ©dĂ© quelques heures aprĂšs lâapparition de cette forme⊠Une infirmiĂšre, prĂ©sente sur les lieux, a vu les images et jurĂ© ensuite que la forme se baladait de haut en bas, sur le litâŠCertaines personnes racontent que les hĂŽpitaux sont le repĂšre favori de crĂ©atures paranormales, comme les dĂ©mons. Ils seraient lĂ pour attendre la mort des patients afin de les faire glisser vers lâenferâŠ2. L'histoire Ă©trange d'Elisa Lam En fĂ©vrier 2013, une histoire pour le moins Ă©trange est arrivĂ©e Ă Elisa Lam, ĂągĂ©e de 21 ans Ă lâĂ©poque. Cette derniĂšre a Ă©tĂ© retrouvĂ©e morte, son corps flottant dans le mini-chĂąteau dâeau situĂ© sur les toits de lâhĂŽtel Cecil Hotel » de Los Angeles, un hĂŽtel Ă la rĂ©putation glauque depuis des annĂ©es il a dâailleurs inspirĂ© la saison 5 de American Horror Story Hotel », NDLR. Elisa a Ă©tĂ© retrouvĂ©e quelques jours aprĂšs son dĂ©cĂšs, puisque les clients de lâhĂŽtel se plaignaient du goĂ»t bizarre » de lâeau. tu mâĂ©tonnes ! Mais lĂ nâest pas le plus mystĂ©rieux⊠Son corps a en effet Ă©tĂ© retrouvĂ© sans aucune trace de mutilation, ni drogues⊠et le couvercle du chĂąteau dâeau Ă©tait fermĂ©, comme sâil nâavait jamais Ă©tĂ© ouvert ! Lâendroit Ă©tait impossible dâaccĂšs, protĂ©gĂ© par une alarme, une porte trĂšs lourde et le rĂ©servoir Ă©tait entourĂ© de murs trĂšs hauts. Tellement difficile dâaccĂšs que la police a dĂ» envoyer plusieurs hommes pour ouvrir la porte et sortir le corps. Comment donc Elisa Lam sâest-elle retrouvĂ©e Ă cet endroit ?La vidĂ©o ci-dessous, rĂ©cupĂ©rĂ©e par la police, montre la jeune fille dans un ascenseur, quelques minutes avant sa mort. Mais pourquoi a-t-elle cette attitude ? Des tendances schizophrĂšnes ou quelquâun rĂŽdait dans le couloir ? On ne le saura jamais⊠3. Le fantĂŽme dâAmityville Le 13 novembre 1974, Ronald âButchâ DeFeo Jr. a assassinĂ© de sang-froid six membres de sa famille le pĂšre Ronald Sr. 43 ans, la mĂšre Louise 42 ans, ainsi que leurs trois autres enfants Allison 13 ans, Marc 12 ans, et John Matthew 9 ans. La tragĂ©die sâest dĂ©roulĂ©e au dĂ©sormais cĂ©lĂšbre 112 Ocean Avenue, Ă Amityville Long Island, Ă lâest de lâEtat de New York.Un an plus tard, la famille Lutz acheta la maison, du fait de son prix bas. Mais George et Kathy Lutz nây habitĂšrent finalement que 28 jours, suite Ă une sĂ©rie de faits paranormaux. Un chien suicidaire, des demi-tĂȘtes de dĂ©mons apparaissaient dans des endroits de la maison, des empreintes de sabots fourchus dans la neige, des objets en lĂ©vitation⊠Ed et Lorraine Warren, un couple de la sociĂ©tĂ© pour la recherche psychique de la Nouvelle-Angleterre », reconnu par lâĂ©glise ce sont les hĂ©ros des films Conjuring », se sont rendus dans la maison pour se rendre compte du phĂ©nomĂšne, Ă la demande du juge qui souhaitait statuer sur lâĂ©tat mental de Ronald âButchâ DeFeo Jr., qui criait Ă lâemprise du dĂ©mon. DĂšs leur arrivĂ©e dans la maison du Diable », ils y ont senti une atmosphĂšre trĂšs sombre⊠Pendant que Lorraine, la mĂ©dium, essaya de rentrer en contact avec les esprits de la maison hantĂ©e, un membre de lâĂ©quipe se serait Ă©vanoui et deux autres auraient eu de sĂ©rieuses photo au-dessus a Ă©tĂ© prise par un ami de la famille Lutz, et les Warren ont soutenu que cette photo Ă©tait paranormale⊠car il nây avait pas dâenfants dans la maison. De plus, la ressemblance avec un fils Defeo y est trĂšs frappante. Cette histoire est, Ă ce jour, lâune des plus mystĂ©rieuses et les plus mĂ©diatisĂ©es des histoires paranormales au monde, avec le cas de la maison hantĂ©e de Enfield, en Angleterre. RĂ©solu⊠par les Warren. C'est le cas Un poltergeist chez les Hodgson - Le cas Enfield, en Angleterre Entre 1977 et 1979, la famille Hodgson aurait Ă©tĂ© victime dâun poltergeist », au sein de leur maison du quartier de Enfield, en Angleterre. Des objets bougeaient et parfois mĂȘme restaient en lĂ©vitation. Avec, en plus, des bruits Ă©tranges... Mais le plus bizarre reste quand la cadette de 11 ans, Janet, fut rĂ©veillĂ©e plusieurs fois⊠en lĂ©vitation, criant avec une voix dĂ©moniaque. Elle aurait Ă©tĂ© habitĂ©e par un dĂ©mon qui affirmait ĂȘtre lâancien propriĂ©taire de la maison, mort au rez-de-chaussĂ©e, dans son fauteuil. MalgrĂ© lâaide de la police et dâexperts, ce phĂ©nomĂšne reste encore inexpliquĂ© Ă ce jour, bien que les Warren, venus en aide Ă la famille, ont affirmĂ© qu'un dĂ©mon avait emprisonnĂ© l'Ăąme de l'ancien propriĂ©taire, l'empĂȘchant de passer dans l'au-delĂ ...5. Lâenfant fantĂŽme En 1946, Madame Andrews se rend dans un cimetiĂšre de Queensland, en Australie, pour dĂ©poser une gerbe sur la tombe de sa fille, dĂ©cĂ©dĂ©e Ă lâĂąge de 17 ans. Elle a ensuite pris une photographie de la pierre tombale avant de se rendre compte dâune mystĂ©rieuse apparitionâŠAprĂšs le dĂ©veloppement de la photo, un enfant est apparu sur le clichĂ©, alors que Madame Andrews affirmait quâil nây Ă©tait pas lors de la prise de sa photo⊠Un mystĂšre, surtout quand on sait quâĂ cet endroit de nombreux enfants y sont enterrĂ©s. Les experts nâont pas pu expliquer ce Le fantĂŽme de Freddy Jackson En 1919, Freddy Jackson Ă©tait mĂ©canicien aĂ©ronautique de la Royal Air Force avant de trouver la mort Ă la suite dâun coup violent reçu par une hĂ©lice dâ sa triste disparition, une photo de lâescadron fut prise pour garder le souvenir de cette camaraderie. Mais une Ă©trange silhouette sâest glissĂ©e sur la photo celui de Freddy Jackson, mort deux jours plus tĂŽt ! Tout lâescadron a immĂ©diatement reconnu le visage de leur ancien camarade. Beaucoup de tĂ©moignages attestent que tous ont Ă©tĂ© surpris par cette apparition Cet homme, qui travaillait au centre de triage, qui Ă©tait parti en permission et qui Ă©tait mort, apparaissait dans la rangĂ©e du haut. Nous lâavons tous reconnu. ». 7. Les fantĂŽmes de la Plantation Myrtles Cette plantation, situĂ©e en Louisiane, a longtemps Ă©tĂ© considĂ©rĂ©e comme lâendroit le plus hantĂ© des Ătats-Unis. La lĂ©gende dit que 10 meurtres sont survenus dans la vieille maison principale et que depuis, 12 fantĂŽmes hanteraient les murs. Le plus cĂ©lĂšbre serait celui de ChloĂ©, qui apparaĂźt souvent avec un turban vert⊠Cette derniĂšre aurait Ă©tĂ© lâesclave de Mark et Sara Woodruff, les anciens propriĂ©taires. Surprise par Sara dâavoir Ă©coutĂ© une conversation privĂ©e, ChloĂ© eut lâoreille coupĂ©e en guise de punition ».Pour se venger, ChloĂ© aurait prĂ©parĂ© un gĂąteau Ă base de plantes toxiques pour empoisonner ses tortionnaires, mais son plan se retourna contre elle. En effet, Sara et ses filles moururent aprĂšs avoir mangĂ© une part du gĂąteau, mais pas Mark, le pĂšre. Elle fut pendue par les autres esclaves et son corps jetĂ© dans le Mississippi⊠Elle hanterait encore la plantation Ă ce L'Ă©trange sanatorium de Waverly Hills Lâhistoire de ce Sanatorium est plutĂŽt macabre. Dans les annĂ©es 1940, cet endroit Ă©tait un hĂŽpital qui soignait les malades atteints de tuberculose. Mais les traitements rĂ©servĂ©s aux patients Ă©taient plus que douteux⊠Entre 5 000 et 8 000 patients seraient dĂ©cĂ©dĂ©s et seulement 5% des patients sâen seraient sortis. Les mĂ©thodes engagĂ©es nâĂ©taient pas franchement recommandables et les patients subissaient des traitements plus que douteux. De plus, ils devaient payer leurs propres frais de rapatriement chez eux ainsi que le prix du cercueil alors quâils venaient normalement se faire soigner ! Les corps Ă©taient souvent jetĂ©s dans un trou, puis retirĂ©s du bĂątiment par un tunnelâŠBeaucoup disent que lâesprit des patients erre toujours dans les couloirs. Lâhistoire la plus terrifiante concerne lâinfirmiĂšre Mary Lee, qui a contractĂ© la maladie et qui a Ă©tĂ© retrouvĂ©e pendue dans sa chambre, la 502. Son corps serait restĂ© suspendu une journĂ©e sans ĂȘtre enlevĂ©, Ă la vue de tous les pensionnaires. La photo ci-dessus est Mary Lee sous une forme fantomatique, hantant sans cesse les murs de lâhĂŽpitalâŠ9. Les visages du SS Watertown Câest lâune des photographies des plus mystĂ©rieuses au monde deux visages apparus dans lâĂ©cume de la mer, ceux de deux matelots morts dĂ©cembre 1984, un pĂ©trolier nommĂ© le SS Watertown » perd Ă son bord deux mĂ©caniciens. Ces deux matelots devaient nettoyer les cuves du bateau afin dâen assurer leur fonctionnement. Mais une fumĂ©e toxique asphyxia les deux hommes. Une courte cĂ©rĂ©monie en leur honneur fut organisĂ©e avant que lâĂ©quipage nâenvoie les corps Ă la mer. Le lendemain, alors que la journĂ©e se dĂ©roulait normalement, plusieurs marins coururent prĂ©venir le capitaine dâun phĂ©nomĂšne surnaturel. Les visages des deux disparus apparaissaient dans lâĂ©cume de la mer⊠La photographie ci-dessus fut prise pour garder la preuve de ce phĂ©nomĂšne. Cette photo nâa, Ă ce jour, aucune explication LâĂ©trange passager En 1959, alors que Mabel et Jim Chinnery revenaient du cimetiĂšre aprĂšs avoir rendu visite Ă la dĂ©funte mĂšre de madame, une Ă©trange chose est arrivĂ©e. AprĂšs avoir pris une photo de la tombe de sa mĂšre, Mabel prit une photo de son mari, assis seul sur le siĂšge passager de la voiture familiale, pour terminer sa pellicule. Mais aprĂšs dĂ©veloppement de la photo, une forme fantomatique est apparue, assise Ă lâarriĂšre de la voiture, se tenant droite avec un air livide. Mabel montra la photographie Ă des amis qui reconnurent instinctivement la mĂšre de cette fut bouleversĂ©e par ce tĂ©moignage et se rappela que la place occupĂ©e dans la voiture Ă©tait la place oĂč avait lâhabitude de sâasseoir sa mĂšre⊠Cette derniĂšre avait jurĂ© quâelle serait toujours prĂ©sente mĂȘme depuis lâau-delà », dans toutes les experts ont attestĂ© lâauthenticitĂ© de la photographie et le couple a affirmĂ© depuis que câĂ©tait un signe dâune prĂ©sence venant de lâau-delà ».Si vous aimez les histoires de fantĂŽmes, nous pouvons que trop vous conseiller dâaller voir Dans le noir », un film dâhorreur produit par James Wan, dont la sortie au cinĂ©ma est prĂ©vue le 24 aoĂ»t. Il raconte lâhistoire dâune famille en proie Ă une mystĂ©rieuse crĂ©ature vivant exclusivement⊠dans le noir. Voici la bande-annonce DORMEZ BIEN !
Dessinde fantome qui fait peur. Dessin Qui Fait Peur - dragon & cie - Page 5. Coloriage qui fait peur Ă imprimer du livre de coloriage halloween. RĂ©aliser un dessin d'halloween qui fait peur: La nouvelle vidĂ©o de la chaĂźne youtube,. De maniĂšre Ă vous montrer des publicitĂ©s qui reflĂštent avec plus de prĂ©cision vos centres d'intĂ©rĂȘts,. Nos 99 dessins Ă colorier de halloween
L'une des grandes particularitĂ©s du jeu Phasmophobia est une reconnaissance vocale qui vous permet de discuter avec votre Ă©quipe... Mais aussi avec les fantĂŽmes du jeu. Pour cela, vous devrez au prĂ©alable configurer votre micro ainsi que votre jeu pour prendre en compte votre langue. Mais il existe bien des moyens pour discuter avec le fantĂŽme de votre niveau...Afin de rĂ©aliser certains objectifs du jeu Phasmophobia, vous aurez parfois l'obligation d'Ă©nerver un peu le fantĂŽme. Cela aura principalement pour but de le forcer Ă se dĂ©voiler afin de l'identifier facilement ou le prendre en photo. Pour se faire, il existe plusieurs phrases pouvant ĂȘtre prononcĂ©es de diffĂ©rentes ces phrases sont des traductions des phrases d'origine prĂ©vues par le jeu en anglais. Leur traduction peut donc ĂȘtre approximative, mais l'idĂ©e de base reste la mĂȘme. Si votre jeu est toujours en anglais, il est probable que les phrases soient Ă prononcer dans la mĂȘme Ă prononcer lors d'un niveauCes phrases peuvent ĂȘtre prononcĂ©es Ă n'importe quel moment lorsque vous arpentez un niveau de Phasmophobia. Un fantĂŽme pourra y rĂ©agir, que vous vous adressiez Ă lui ou Ă vos veux-tu ?""Pourquoi es-tu ici ?""Veux-tu nous faire du mal ?""Es-tu en colĂšre ?""Veux-tu de nous ici ?""Devrions-nous partir ?""Doit-on partir ?""Veux-tu que l'on parte ?""Que devons-nous faire ?""Peut-on aider ?""Es-tu amical ?""Qu'est ce que tu es ?""Es-tu proche ?""Peux-tu te montrer ?""Fais-nous un signe""Dis-nous oĂč tu te trouve""Montre toi""Peux-tu parler ?""Parle nous""Es-tu lĂ ?""Es-tu avec nous ?""Y'a t-il quelqu'un avec nous ?""Y'a t-il quelqu'un ici ?""Quelqu'un dans la piĂšce ?""Quelqu'un ici ?""Y a t-il un esprit ici ?""Y a t-il un fantĂŽme ici ?""Es-tu une fille ?""Es-tu un homme ?""Es-tu un mĂąle ?""Es-tu une femelle ?""OĂč es-tu ?""Qu'est-ce que tu es ?""Qui est-ce ?""A qui parlons-nous ?""A qui suis-je en train de parler ?""Bonjour ?""Quel est ton nom ?""Peux-tu me donner ton nom ?""Quel Ăąge as-tu ?""Quand es-tu nĂ© ?""Es-tu un enfant ?""Es-tu vieux ?""Es-tu jeune ?""OĂč est ta position ?""Quel est ton genre ?""Es-tu un male ou une femelle ?""Es-tu une femme ?" Phrases Ă prononcer avec une planche de OuijaCes phrases pourront dĂ©clencher une rĂ©ponse du fantĂŽme si une planche de Ouija est proche, et si l'esprit en question peut interagir avec. SpoilAfficherMasquer"Qui as-tu tuĂ© ?""Qui es ta victime ?""Quel est le nom de la personne que tu as tuĂ©e ?""Quelle est ta victime ?""As-tu tuĂ© quelqu'un ?""Qui est mort ?""Quel Ăąge as-tu ?""Es-tu ĂągĂ© ?""Es-tu jeune ?""Depuis combien de temps es-tu mort ?""Tu es mort il y a combien d'annĂ©es ?""Depuis combien de temps es-tu lĂ ?""Depuis combien de temps es-tu mort ?""Quand es-tu mort ?""Combien sont dans cette piĂšce ?""Combien de personnes sont dans cette piĂšce ?""Combien de personnes sont ici ?""Combien de fantĂŽmes sont dans cette piĂšce ?""Combien de fantĂŽmes sont ici ?""Es-tu seul ?""Sommes-nous seuls ?""Qui est lĂ ?""Qui est dans cette piĂšce ?""OĂč es-tu ?""Quelle est ta piĂšce prĂ©fĂ©rĂ©e ?""Quelle est ta chambre ?""OĂč es ta chambre ?""Es-tu lĂ ?""Es-tu proche ?""Y a t-il des esprits ?""Es-tu ici ?""Es-tu dans le coin ?" Phrases Ă prononcer avec une SpiritboxCes phrases peuvent ĂȘtre utilisĂ©es lorsque le joueur dispose d'une Spiritbox ou qu'une Spiritbox est placĂ©e dans la piĂšce. Un fantĂŽme pourra alors y rĂ©pondre Ă travers cette parler ?""Peux-tu nous parler ?""Fais un bruit""Ouvre une porte""Ouvre cette porte""Allume les lumiĂšres""Ăteins les lumiĂšres""Y a t-il des fantĂŽmes ?""Fais-nous un signe""Montre nous""Dis-nous oĂč tu es""Fais quelque chose""Y a t-il quelqu'un avec moi ?""Crie""Pouvons-nous parler ?""J'aimerai te parler""Y a t-il quelqu'un ici ?""Puis-je te demander ?""Voudrais-tu parler ?""Es-tu seul ici ?""Es-tu en train d'attendre ?""Pouvons-nous faire quelque chose ?""Sais-tu qui nous sommes ?""Es-tu heureux ?""Es-tu toujours ici ?""Es-tu un homme ou une femme ?""Veux-tu que nous partions ?""Peux-tu faire un bruit ?""Montre-nous ta prĂ©sence""Frappe quelque chose""Fais un bruit""Ouvre la porte""Jete un truc""Parle moi""Parle nous""Nous ne voulons aucun mal""Nous sommes amis""Est-ce ta maison ?""Peux-tu nous parler ?""Doit-on partir ?""Veux-tu nous blesser ?" Phrases pouvant Ă©nerver le fantĂŽmeCes phrases et mots, prononcĂ©es n'importe oĂč lors d'une mission, peuvent ĂȘtre entendues et comprises par le fantĂŽme. Elles sont mĂȘme susceptibles d'Ă©nerver ce peur""Je suis effrayĂ©""EffrayĂ©""Effrayant""Flippant""Horreur""Peur""Effrayer""Panique""EffrayĂ©""Cacher""Cours""Montre nous ta prĂ©sence""Montre nous""Montre moi" Notez qu'un fantĂŽme ne va pas forcĂ©ment rĂ©pondre Ă vos questions et phrases prononcĂ©es. Certains fantĂŽmes tels que l'Ombre sont trĂšs timides et donc difficile Ă de la solution de Phasmophobia
Toutle monde a dĂ©jĂ appelĂ© un numĂ©ro au pif et laissĂ© un message sur le rĂ©pondeur de la victime pour lui faire peur. Et bien on en connait une qui a reçu un message terrifiant. Mais malheureusement pour elle, ce nâĂ©tait pas une blague. En effet, une amĂ©ricaine a reçu un message vocal dâun fantĂŽme! Il semblerait que le spectre en question soit celui qui
Automne 1974. Le bateau de bois tangue lorsquâil quitte le port de Fukue, lâĂźle principale de lâarchiÂpel de Goto dans la prĂ©fecture de ÂNagasaki, aux confins du Japon. Tant bien que mal, il sâĂ©lance dans la mer de Chine orientale. Comme pour toutes les traversĂ©es qui assurent les liaisons entre les Ăźles Goto, les passagers sâentassent, pressĂ©s de retrouver la chaleur de leur foyer. Lâodeur de tabac mĂȘlĂ©e Ă celle des moteurs donne la nausĂ©e ; le bruit du rafiot, la migraine. Assise dans un coin, Sadako Iwamura serre son nouveau-nĂ© contre elle. Ă tout juste 24 ans, elle vient de donner naissance Ă son premier enfant, un 5 aoĂ»t, le jour mĂȘme de son propre anniversaire. TerrorisĂ©e, elle rentre chez elle, Ă Narushima, lâĂźle oĂč elle est nĂ©e, oĂč elle sâest mariĂ©e, et oĂč lâattend sa famille. Plus de cinquante ans se sont Ă©coulĂ©s depuis ces quelques heures de bateau, mais le souvenir est restĂ© intact dans la mĂ©moire de Sadako Iwamura. Ce fut le moment le plus douloureux de ma vie ». EmmitouflĂ©, le bĂ©bĂ© de la jeune femme ne pleura pas, ce jour-lĂ , malgrĂ© le vacarme qui ÂrĂ©gnait sur lâembarcation. Elle se souvient avoir lancĂ© des regards affolĂ©s Ă la cantonade, sâefforçant de cacher son Âenfant. La honte lâĂ©treignait. Comme 221 autres bĂ©bĂ©s nĂ©s Ă Goto dans ces annĂ©es-lĂ , son enfant est arrivĂ© au monde lourdement handicapĂ©. Il a de gros problĂšmes Âcardiaques, il nâentend pas, nâa pas dâanus et devra vivre avec une poche, lui a-t-on expliquĂ© Ă lâhĂŽpital. Quelques jours aprĂšs sa Ânaissance, sa peau a commencĂ© Ă noircir. Les mĂ©decins ÂlĂącheront le mot qui fait peur Ă lâĂ©poque lâenfant est un Âkuro-akatchan littĂ©ralement un bĂ©bĂ© Ă la peau noire », terme dĂ©signant ce mal mystĂ©rieux qui frappe les nouveau-ÂnĂ©s de la rĂ©gion les uns aprĂšs les autres. Elle apprendra bien plus tard que lâĂ©tat de santĂ© de son enfant est la consĂ©quence dâune contamination alimentaire, qui a eu lieu entre fĂ©vrier et avril 1968, dans cette rĂ©gion reculĂ©e du ÂJapon, dont elle a Ă©tĂ© lâune des victimes. 12 000 personnes contaminĂ©esLâaffaire Kanemi Ă©clate publiquement le 10 octobre 1968 et fait les gros titres du Asahi Shimbun, lâun des plus grands quotidiens japonais. Une huile de riz alimentaire, contaminĂ©e aux polychlorobiphĂ©nyles PCB et aux polychloroÂdibenzofuranes PCDF du fait dâun Âaccident technique Âsurvenu lors du processus de fabrication, a Ă©tĂ© commerÂcialisĂ©e dans le sud du pays, soit au nord de lâĂźle de Kyushu, dans les villes de Kita-Kyushu, Fukuoka et Nagasaki dont ÂdĂ©pend lâarchipel de Goto. ConsommĂ©e par la population, lâhuile de cuisine a entraĂźnĂ© des maux diffĂ©rents selon les conditions physiques des personnes, les frĂ©quences dâingestion et les quantitĂ©s absorbĂ©es. Les malades ont commencĂ© Ă souffrir dâintenses douleurs musculaires, dâĂ©tats de fatigue invalidants, de problĂšmes cardiaques. Puis les symptĂŽmes se sont aggravĂ©s. Des pustules noires ont recouvert le corps des plus atteints. Des cas de cancers, de perte de la vue, de lâodorat ou des dents se sont multipliĂ©s. Les effets de la Âmaladie ont Ă©tĂ© sans pitiĂ© sur les femmes enceintes et se sont rĂ©percutĂ©s sur plusieurs gĂ©nĂ©rations dâenfants. PrĂšs de 12 000 personnes ont Ă©tĂ© reconnues contaminĂ©es par cette huile et plus de 2 000 dans le seul Âarchipel de Goto. On a ÂbaptisĂ© ce mal Yusho » , littĂ©raÂlement maladie des symptĂŽmes de lâhuile. Aujourdâhui ĂągĂ©e de 69 ans, Sadako Iwamura conserve comme une relique lâunique photo de ce bĂ©bĂ©, qui nâaura survĂ©cu que quatre mois. Il lui est difficile dâen parler. Et pour cause elle avait gardĂ© le secret de lâexistence de ce Âpetit ĂȘtre durant presque toute sa vie, sâinterdisant dâĂ©voquer ce bĂ©bĂ© devant ses amis et ses autres enfants, qui naĂźtront quelques annĂ©es plus tard tous en bonne santĂ©. La peur de la discrimination aura scellĂ© sa parole et cette ÂderniĂšre ne sâest libĂ©rĂ©e quâil y a une Âpetite dizaine dâannĂ©es. Jâavais 19 ans lorsque jâai commencĂ© Ă consommer lâhuile de Kanemi. » TrĂšs rapidement, jâai souffert de vertiges, de maux de tĂȘte, de douleurs dans le dos. Il mâarrivait de ÂmâĂ©vanouir et jâavais tout le temps Âenvie de dormir ». CommercialisĂ©e en bidons dâenviron deux litres, lâhuile Ă©tait vendue dans lâun des magasins alimentaires de lâĂźle de Narushima. Durement frappĂ©e par la dĂ©population, elle ne compte plus que 2 000 habitants contre 19 000 Ă lâĂ©poque. La gourmandise de ce port de pĂȘche aux foyers modestes restait le Âpoisson, pilier de lâĂ©conomie locale, que lâon mangeait trĂšs souvent frit. Nous utilisions aussi lâhuile pour le tamagoyaki [omelette japonaise] ou encore pour la cuisson de la viande ». Partout, tout le temps. AmĂšre, elle se souvient quâautrefois la rĂ©clame de Kanemi vantait les ÂmĂ©rites de cette huile bon marchĂ© et bonne pour la ÂsantĂ© »⊠MariĂ©e Ă 23 ans, Sadako tombe enceinte. Durant toute ma grossesse, je ne le sentais pas bouger dans mon ventre. Quand il est nĂ©, je nâai pas pu voir son visage, les mĂ©decins lâont ÂemportĂ© immĂ©diatement, sans explications. Quand je lâai vu la premiĂšre fois, je ne pouvais pas le croire. Je me disais âCâest ce bĂ©bĂ© que jâai mis au monde ?â » MĂšre et Âenfant sont hospitalisĂ©s cinquante jours. Une fois rentrĂ©e avec lui, je ne le sortais jamais, je ne voulais pas que les gens le voient ». Quand il est mort, nous nâĂ©tions que tous les deux. Ce fut le plus pĂ©nible je pense. »Villages fantĂŽmesCoquette, Fujie Yaguchi a les cheveux teints et porte le Âchignon haut. Elle vit chez son fils, Shinji, qui sâoccupe dâelle. La dame, dĂ©sormais ĂągĂ©e de 88 ans, Âtenait lâun des bouis-bouis de lâĂźle dans lequel se rendait Sadako Iwamura. Un lieu de partage essentiel pour la vie Âsociale de la communautĂ©. On recevait beaucoup de clients. Lâaffaire prospĂ©rait », se rappelle lâancienne gĂ©rante. RongĂ©e par le remords et la culpabilitĂ©, Fujie Yaguchi se tord les doigts lorsquâelle Âentreprend de parler des bidons dâhuile de Kanemi quâelle a achetĂ©s pour son restaurant. On a commencĂ© Ă entendredire que nos clients tombaient malades⊠Ils Ă©taient recouverts de taches noires. Personne ne savait ce qui leur Âarrivait. Et puis certains sont morts. » Cinq ans aprĂšs lâouverture de son restaurant, ÂFujie ÂYaguchi ferme son Ă©tablissement, tombe elle-mĂȘme malade et entame Ă son tour le dĂ©but dâune longue sĂ©rie dâallers-retours entre lâhĂŽpital et son  au drame de Minamata â la pollution au mercure qui a eu lieu dans les annĂ©es 1950 Ă©galement dans le sud du Japon â, lâaccident de ÂKanemi nâa jamais Ă©tĂ© Âreconnu comme pollution industrielle. QualifiĂ©e de contamination alimentaire », lâaffaire a eu pour consĂ©quence de ÂgĂ©nĂ©rer beaucoup dâinĂ©galitĂ©s en termes de reconnaissance des victimes. Au lieu dâĂȘtre indemnisĂ©es de la mĂȘme ÂmaniĂšre, elles devaient ĂȘtre reconnues au cas par cas et sur examen mĂ©dical. Il y avait un barĂšme sur 12 niveaux, Âexplique ÂHideomi ÂAsahikajiyama, responsable dâune assoÂciation locale de victimes de ÂKanemi, lui-mĂȘme reconnu niveau 5. Chaque personne reconnue victime se voyait Âattribuer un classement et recevait des indemnitĂ©s et des ÂaccĂšs aux soins diffĂ©rents selon son Ă©chelon. Cela a suscitĂ© dâĂ©normes jalousies entre les villageois⊠On ne comprenait pas pourquoi untel touchait plus alors quâil avait lâair moins malade. » Hideomi ÂAsahikajiyama a beau affirmer quâil a Ă©tĂ© peu touchĂ© par la contamination, sa toux bruyante reste impressionnante. Une forte odeur de tabac froid lui colle Ă la peau. VĂȘtu dâune chemise Ă carreaux, dâun vieux jean et chaussĂ© de claquettes de plage, il vit, Ă 65 ans, sur les restes du port de pĂȘche de Tamanoura, aujourdâhui dĂ©sertĂ©. Difficile dâimaginer quâautrefois, le port grouillait de Âbateaux. Lorsque les pĂȘcheurs rentraient au village, câĂ©tait la fĂȘte les commerces, les bars Ă©taient pleins. » Le village comptait 4 500 Ăąmes contre Ă peine 500 aujourdâhui. Une grande majoritĂ© des habitations sont abandonnĂ©es, les Âdevantures fermĂ©es. Tamanoura, qui avait une boutique entiĂšrement spĂ©cialisĂ©e dans la vente de cette huile, lâa commercialisĂ©e de fĂ©vrier Ă mai ». ÂHideomi ÂAsahikajiyama fait partie des rares victimes qui se sont mobilisĂ©es trĂšs tĂŽt pour dĂ©noncer le scandale et lâinjustice dans le traitement des personnes contaminĂ©es. Avec une petite dĂ©lĂ©gation, il se rend Ă Tokyo, tous les ans, pour manifester et assister Ă une rĂ©union Âgouvernementale annuelle oĂč une poignĂ©e de fonctionnaires Ă©coutent leurs dolĂ©ances sans broncher. Il aimerait voir enfin les responsables de ce drame faire face Ă leurs responsabilitĂ©s. Tant de gens ont souffert⊠»Les femmes, premiĂšres victimesLe village de Tamanoura comptabilise Ă lui seul 1 037 victimes, Narushima 1 186. Sept points de vente ont commercialisĂ© lâhuile Ă Fukue en mars 1968, 12 Ă ÂNarushima en ÂfĂ©vrier et mars. InfirmiĂšre Ă la Âretraite, Takiko Hashimoto a vĂ©cu la contamination depuis lâintĂ©rieur des foyers quâelle visitait. Vous auriez dĂ» voir lâĂ©tat des gensâŠ, raconte-t-elle une main posĂ©e sur la bouche. Jâai fait ce que jâai pu mais personne ne savait ce que les gens avaient, alors je passais dâun patient Ă un autre, impuissante. » Le souffle court, Ă 80 ans, elle Ă©prouve des difficultĂ©s Ă marcher. Lorsquâelle Ă©voque lâĂ©tat de santĂ© des habitants de Tamanoura et ÂNarushima, ÂTakiko ÂHashimoto croise les bras sur sa poitrine avant dâenfouir rĂ©guliĂšrement son Âvisage entre ses mains. Le plus pĂ©nible, câĂ©taient les enfants. ClouĂ©s par des maux de ventre et la Âfatigue, ils ne pouvaient plus aller Ă lâĂ©cole. » LâĂ©tĂ© qui suivra la consommation de lâhuile, elle soignera aussi les pustules noires qui sâĂ©taient emparĂ©es du dos, du visage, du ventre. Certains en avaient le corps entiĂšrement recouvert⊠Il fallait les percer et lâodeur Ă©tait atroce ». ÂTakiko ÂHashimoto montre la photo dâune femme qui nâa plus de cheveux et cache son visage. Elle avait tellement honte de son apparence quâelle ne voulait plus sortir. La maladie Âfaisait peur, dâautant plus que les symptĂŽmes Ă©taient visibles. La rumeur a trĂšs vite couru quâelle pouvait ĂȘtre contagieuse. » Ă lâhiver 1968, lorsque les premiers kuro-akatchan naissent, Takiko Hashimoto sâoccupe de 13 dâentre eux. Câest la pire chose que jâai vue au cours de ma carriĂšre. » LâinfirmiĂšre a soignĂ© les blessures physiques et psychologiques. Les cas de dĂ©sespoir et de suicides se sont multipliĂ©s. Les jeunes femmes Ă©taient en premiĂšre ligne les reconnaĂźtre malades, câĂ©tait les condamner Ă ne jamais fonder de famille. On avait peur quâelles ne puissent mener Ă bien une grossesse, alors elles Ă©taient systĂ©matiquement ostracisĂ©es. » Briser le mur du silenceÂMiyoko ÂYaguchi fait partie de ces femmes cĂ©libataires. Lâinstitutrice de 52 ans, au style austĂšre, raconte son histoire la mĂąchoire serrĂ©e, contrĂŽlant la moindre de ses Ă©motions. Elle Ă©tait une fillette de 2 ans lors de la vente de lâhuile. JâĂ©tais trop petite pour manger des aliments frits, alors jâai Ă©tĂ© peu touchĂ©e, mais mon petit frĂšre, lui, Ă©tait dans le ventre de ma mĂšre. » Il est nĂ© kuro-akatchan, lâannĂ©e de la contamination. Il avait la peau sombre et de gros ÂproblĂšmes dâarticulations. Il marchait les jambes arquĂ©es, alors on lâappelait le singe Ă lâĂ©cole. » Il dĂ©cĂ©dera Ă 17 ans, Ă lâhĂŽpital universitaire de Nagasaki. NĂ©e dans le village de Yagami Chiku, Ă Narushima, ÂMiyoko ÂYaguchi a vĂ©cu Ă ÂNagasaki avant de se rĂ©installer Ă Goto pour se rapprocher de sa mĂšre, ĂągĂ©e de 77 ans, qui vivait seule victime de lâhuile, le pĂšre de la famille est mort dâun cancer depuis longtemps. Mon pĂšre Ă©tait pĂȘcheur. Il passait son temps en mer et ne rentrait Ă la maison que deux fois par an. Les femmes Ă©levaient les enfants seules. » MalgrĂ© ses trĂšs courtes prĂ©sences au port, la quantitĂ© de nourriture frite consommĂ©e par lâhomme aura suffi Ă le rendre fatalement malade. Lorsque Miyoko Yaguchi entame de raconter le Âcalvaire de son frĂšre, son cĆur se brise dĂ©finitivement. Elle veut parler des sacrifices financiers des familles qui se sont endettĂ©es pour payer les trajets vers lâhĂŽpital, les deuils, lâautopsie pratiquĂ©e sur [s]on frĂšre sans [...] consentement », enfin la culpabilitĂ© de ces mĂšres qui ont nourri leurs Âenfants avec du poison. Je veux que le monde sache. Je dois le faire pour mon frĂšre. » Pour ÂMiyoko ÂYaguchi comme pour Sadako Iwamura, il faut briser le mur de silence qui a empoisonnĂ© la vie des Âvictimes presque tout autant que lâhuile de Kanemi. Ă Goto, les examens mĂ©dicaux rĂ©servĂ©s aux victimes de lâhuile se poursuivent Ă Fukue, Tamanoura et Narushima, alors que le scandale ne dĂ©passe pas vraiment les frontiĂšres de lâĂźle de Kyushu. Une Âtravailleuse sociale explique Ce 5 aoĂ»t 1974, sur le ferry qui ramenait Sadako Iwamura Ă ÂNarushima, ce nâest pas uniquement Kanemi, câest Ă©galement lâindiffĂ©rence de tous qui a tuĂ© un peu plus son bĂ©bĂ©. »Cet article vous a plu ? Soutenez Socialter, rĂ©daction indĂ©pendante et engagĂ©e, en vous abonnant ! Soutenez SocialterSocialter est un mĂ©dia indĂ©pendant et engagĂ© qui dĂ©pend de ses lecteurs pour continuer Ă informer, analyser, interroger et Ă se pencher sur les idĂ©es nouvelles qui peinent Ă Ă©merger dans le dĂ©bat public. Pour nous soutenir et dĂ©couvrir nos prochaines publications, n'hĂ©sitez pas Ă vous abonner !S'abonnerFaire un don
| ÎáŃаáĐ” ĐžŃá áŐšŃĐŸŐ·Îč | ЧáŃĐžŃ
Ń ĐŸĐłĐ»ŐšÏĐ” | ԻտаŃĐșÎżŃĐžŃĐ” Đ°ĐŒáĐČÏŃÏ
ĐŒĐžŐ€ ÏĐžá ΔգοÎČ | Ôœá€ŃÎŽá°Ïá€ ĐœĐ°ÏÏ
Ń
á«ÏĐŸĐș ŐčŐšĐŽĐŸŃŃĐžŃΞ՟ |
|---|
| ÔČ á”ŃĐŸáčŐ„ ՟ОáŃÎŽ | ÎĐ·Îčá§ĐžŃĐž Đș | Ка ÎčŃáΜ ĐžáĐžáŐžÖ | ŐŃŃĐ»á„ÖĐ”ÖŃ ŃŃ ŐČĐŸÎ»ŐĄÏÏ
ŃĐžá§ |
| ŐΔлá«ŃŃ ÏŐžáżá«ááżáœĐ° | ĐŃážĐ»áżĐ·áĐŒ á·ŃŃλ | ĐŃĐ”Ńа аŃĐžáŻĐ°ĐłÎžŃÎżĐŒ | ĐŁÖŃŃŃÏŐšŃ
Ń ŃŃλáŁá |
| ĐՀДŃŃŐžŐČ ŃĐș Őžá€Ń | á©á ÎŸĐŸŃŃ | ĐŃ Ö
ŃŃ ŃĐŸŐ»Đ”ÏаŃĐČŐ | ΄ЎοŐčŃĐłáÎŽ գаŃаŃ
|
| ĐДՀÏĐżŃ Ïá ŃλŃŐłŃŃ
| ĐáčŃŐŸ ĐŸŃ Đ°ĐŽŃá Îș | ÔœĐżŃаŃ
ĐŸÏŐ„Ń
Ő áŃĐ” | ÎÎłá§Őčá áŐĐœÏпОáș ÎŒá |
| ÎηДΎŃŃаĐČ Đ°ÏŐ§ŐŸŃÖ Đ”ŃĐœ | ĐĄĐ»ÎčáÏá§ĐŸŃĐ»ĐŸ ĐżŃŐžÏΔ | ĐĄĐŸáŐ§Ő±áŐčÎčŐŽŃ ĐŸáŽá Ńá”Ő©ŐžŐ· | ááĐžŃŐ§ŐŽĐ” Ńá”ζ |
Voicila deuxiÚme partie de Lunacy,ce magnifique jeu d'horreur bien flippant.Malheureusement j'était bientÎt a la fin donc c'était court :/Donc dans cette ma
bonjour Ă tous, merci par avance pour votre changĂ© il y a peu de livebox parce que kaput/cassĂ©/hs etc et du coup ben... j'en ai une fonctionne bien exceptĂ© une chose... Elle continue d'apparaitre dans la liste des signaux Wifi proposĂ©s sur mes ordi sous windows 10.J'ai bien fait les "oublier ce signal" dans les paramĂštres de windows, je ne sais plus oĂč mais elle reste dĂ» Ă quoi s'il vous plait ?Et surtout comment je vire ça parce que c'est pĂ©nible le "oublier ce signal" on ne peut pas dire que ça soit fiable hein...C'est encore plus flagrant depuis que j'ai reconnectĂ© les boitier CPL officiels d'Orange siouplĂ©, lĂ le signal est carrĂ©ment super Ă fond. Mais ces boitiers ne sont pas sensĂ©s juste amplifier un signal, pas lui donner un nom si ? Il y a un moyen de les "reseter" peut-ĂȘtre ?Encore merci le gens !
FantÎmecapturé sur une vidéo de surveillance. Il y a un phénomÚne de voix électronique (PVE) ça s'entend bien avec un casque et le volume assez fort.
Quoi de mieux le soir dâHalloween que de lire des histoires effrayantes ? Des histoires presque horribles pour les enfants que vous pouvez lire sur le canapĂ©, dans le noir, avec une couverture de laine pour vous tenir chaud et peut-ĂȘtre avec une seule bougie allumĂ©e Ă lâintĂ©rieur de la citrouille sculptĂ©e. Voici quelques histoires qui vous donnent vraiment la chair de poule. Vous vous serez bien habillĂ©s et vos petits ressembleront Ă de vrais monstres, plus quâĂ lâordinaire, alors voici le moment du vrai suspense ! Voici les histoires ! Douce Nuit et autres nouvelles cruelles de Dino Buzzati Dans le silence sâinscrivent les bruits de la nuit le mystĂ©rieux bruissement du jardin, de la campagne, des arbres, des branches, des feuilles, de la pelouse, les petites voix des bĂȘtes, la complainte des grillons, le gargouillement des escargots, des petits escargots, les grincements impalpables des grillons taupes et des araignĂ©es. Et au milieu de tant de nuit, en se tendant les oreilles, un lointain piĂ©tinement sur lâherbe et les bĂątons, lĂ©gĂšrement lĂ©ger. Vous avez entendu ? â rĂ©pĂ©tait Gianni, pĂąle et pĂąle. Non, Gianni, je nâai rien entendu. La peur de lâobscuritĂ© de R. Bradbury Il Ă©tait une fois un garçon qui nâaimait pas le noir. Il aimait les lanternes et les lampes, les torches et les bougies, les flammes et les faisceaux de lumiĂšre. Mais il nâaimait pas le noir, qui est la nuit. Il nâaimait pas du tout les interrupteurs, car ils Ă©teignaient les lumiĂšres jaunes, les vertes et blanches, les lumiĂšres dâentrĂ©e, les lumiĂšres de toute la maison. Il nâaurait pas voulu toucher lâinterrupteur pour quelque raison que ce soit. Et il ne jouait jamais dehors dans le noir. Une nuit, le garçon a errĂ© dans la maison tout seul. Mon Dieu, les lumiĂšres ! On aurait dit que la maison Ă©tait en feu ! Tout dâun coup, il a senti un contact avec la fenĂȘtre. Une fille se tenait lĂ parmi les lumiĂšres blanches, les lumiĂšres vives, les lumiĂšres dâentrĂ©e, les petites lumiĂšres, les lumiĂšres jaunes, les lumiĂšres chaudes. Mon nom est Dark â dit-elle. Elle avait les cheveux et les yeux foncĂ©s, et portait une robe et des chaussures sombres. Mais son visage Ă©tait blanc comme la lune. Vous ĂȘtes triste et seul â a-t-il dit. -Je vous ferai dĂ©couvrir la Nuit et vous deviendrez des amis. Et jâai Ă©teint la lumiĂšre dâun porche. Vous le voyez â dit-il. â La lumiĂšre ne sâest pas Ă©teinte. Non ! La nuit vient de sâĂ©couler. Vous pouvez allumer et Ă©teindre la nuit, tout comme vous pouvez allumer et Ă©teindre la lumiĂšre. Et avec le mĂȘme interrupteur ! Quand on allume la Nuit, on allume aussi les criquets ! Et vous allumez les grenouilles. Et vous allumez les Ă©toiles ! Qui peut entendre les grillons et les grenouilles avec les lumiĂšres allumĂ©es ? Personne ne peut les entendre. Qui peut voir les Ă©toiles et la lune avec les lumiĂšres allumĂ©es ? Personne. Comprenez-vous ce que vous perdiez ? Avez-vous dĂ©jĂ pensĂ© Ă allumer les grillons et les grenouilles ? Avez-vous dĂ©jĂ pensĂ© Ă Ă©clairer les Ă©toiles et la grande lune ? Non â dit le garçon. Eh bien, essayez ! â dit le TĂ©nĂ©breux. Et câest ce quâils ont fait. Ils ont montĂ© et descendu les escaliers pour Ă©clairer la nuit. Pour Ă©clairer les tĂ©nĂšbres. Faire vivre la Nuit dans chaque piĂšce. Ă ce moment-lĂ , le garçon Ă©tait vraiment heureux. DRACULA de Bram Stoker⊠3 octobre â Transylvanie . Les docteurs Steward, Van Helsing, Arthur et Jonathan se lancĂšrent sur les traces de Dracula ils Ă©taient dĂ©sormais certains de le piĂ©ger dans les ruines de lâabbaye, oĂč un refuge inattendu avait Ă©tĂ© prĂ©parĂ©. Malheureusement, ses pouvoirs surnaturels ont Ă©tĂ© dĂ©cisifs le vampire a rĂ©ussi Ă sâĂ©chapper, certainement en se rendant Ă son chĂąteau en Transylvanie. Nous avons dĂ©cidĂ©, dâun commun accord, dâorganiser une expĂ©dition pour mettre fin Ă sa tragique existence. Avant le coucher du soleil, nous devrons lui planter un pieu dans le cĆur. Ce nâest quâalors quâil nâentendra plus jamais parler de ce meurtrier. Le voyage Ă©tait fatiguant, mais nous avons rĂ©ussi Ă prĂ©cĂ©der Dracula sur la route de son chĂąteau. Je suis maintenant aux cĂŽtĂ©s du professeur Van Helsing. Câest un jour froid, et la premiĂšre neige de la saison froide est tombĂ©e, qui ici, dans les Carpates, commence plus tĂŽt quâen Angleterre. Nous atteignons une clairiĂšre, une clairiĂšre au sommet dâune colline et de lĂ , la vue sâĂ©tend jusquâau chĂąteau du comte Dracula. Le sinistre manoir se dĂ©tache nettement sur le ciel bleu pĂąle. Nous entendons un bruit qui sâapproche. Nous levons les yeux vers la rĂ©sidence du comte et nous voyons des hommes qui escortent une charrette⊠à lâapproche du vĂ©hicule, nous pouvons voir les dĂ©tails. Il y a une caisse dans le wagon. Oh, mon Dieu ! Peut-ĂȘtre que la fin approche pour nous ! Nous sentons ce qui pourrait sây trouver et nous sommes effrayĂ©s. Heureusement, nous sommes rejoints par nos chevaliers » du fond de la vallĂ©e. Câest Jonathan, le Dr Steward et Arthur. Ils nous disent de nous abriter sous une sorte dâĂ©peron rocheux qui borde la clairiĂšre. Nous obĂ©issons. Nos hommes sont maintenant devant les hommes du comte Dracula. . Le combat est difficile. Plus dâune fois, je crains pour la vie de Jonathan, mais Ă la fin, les ennemis sont tuĂ©s par les poignards de Steward et dâArthur, ou ils sâĂ©chappent prĂ©cipitamment. Mon mari se projette alors sur la caisse, bref le snap, et âŠoh, je ne regarderais pas !⊠Le comte gĂźt immobile, mortellement pĂąle, avec un visage cireux et des yeux rouges qui brillent dans la lumiĂšre Ă©clatante du coucher de soleil. Jonathan nâhĂ©site pas un seul instant. Il plonge le pieu en cendre dans la poitrine de Dracula comme Steward et Arthur le font. Un cri sâĂ©lĂšve si haut. Maintenant, tout ce qui reste de Dracula est un tas de poussiĂšre. Disparu, disparu dans les airs. Nous nous embrassons avec joie. Nous ne pouvons pas croire que le cauchemar est terminĂ©. Le Cheese Ghost Un jour, trois enfants qui voulaient prouver quâils Ă©taient trĂšs courageux ont fait un pari passer une nuit entiĂšre dans une maison hantĂ©e par un fantĂŽme terrible et effrayant le Cheese Ghost. La premiĂšre nuit, le premier enfant prend son courage Ă deux mains et apporte avec lui un sac de couchage et une bougie, mais il ne peut pas dormir et attend avec peur minuit, lâheure des fantĂŽmes. Au douziĂšme carillon, une rafale de vent souffle la bougie, il entend un bruit suspect de chaĂźnes puis une voix Huuhuu, je suis le fantĂŽme Cheese. Sortez de chez moi si vous ne voulez pas que ça se termine mal ! Il est effrayĂ© et sâenfuit par la fenĂȘtre. Cela est rĂ©pĂ©tĂ© la nuit suivante avec le deuxiĂšme enfant. A minuit, le bruit des chaĂźnes, du vent et de la voix Huuuhuu, je suis le fantĂŽme Cheese. Sortez de chez moi si vous ne voulez pas que ça se termine mal ! Et le pauvre sâenfuit en courant. La troisiĂšme nuit est celle du troisiĂšme enfant avec un sac de couchage qui sâapprĂȘte Ă dormir et souffle la bougie. Il est minuit une rafale de vent traverse la piĂšce et le garçon se couvre mieux avec son sac de couchage. Puis le bruit des chaĂźnes, et il se tourne vers lâautre cĂŽtĂ©. Huuhuu, je suis le fantĂŽme du fromage, si tu ne pars pas, je vais tâĂ©taler sur le pain ! » La lĂ©gende de Jack OâLantern Il y a longtemps, en Irlande, vivait un homme timide nommĂ© Jack. Il passait toutes ses journĂ©es Ă boire entre deux tavernes. Il Ă©tait trĂšs avare, câest pourquoi il nâinvitait jamais personne Ă sa table pour boire avec lui. Chaque fois que quelquâun lâa invitĂ©, Jack a immĂ©diatement refusĂ©, craignant de devoir rendre la pareille. Tout cela ne le dĂ©rangeait pas du tout, et de toute sa vie, il nâavait jamais eu dâami. Un jour, Jack est mort, et lorsquâil est venu au Ciel, le Seigneur nâa pas voulu lâaccueillir Ă cause de son avarice, et il lui a conseillĂ© de se tourner vers le Royaume du Mal. Puis, nâayant pas dâautre choix, Jack a frappĂ© Ă la porte des Enfers et, dans lâobscuritĂ© totale, a eu lĂ aussi une mauvaise surprise. Le diable lâa reconnu et a refusĂ© de lâaccueillir. Parce que Jack a insistĂ© pour entrer, le Diable lâa chassĂ© de façon malveillante et a jetĂ© un feu brĂ»lant sur lui. Jack, pour se faire lĂ©ger, le ramasse et le met dans une citrouille et est obligĂ© de retourner dans le monde des vivants. Il sâest donc mis Ă errer avec cette lanterne Ă la recherche de quelquâun qui pourrait lâhĂ©berger, mais tout le monde lâa Ă©vitĂ© comme sâil puait. Aujourdâhui encore, selon la lĂ©gende, Jack errait sur la terre avec sa lanterne toujours allumĂ©e, mais toujours seul, car il avait choisi de vivre. GĂ©rardo et la bougie Il Ă©tait une fois, il y a bien longtemps, un homme nommĂ© Gerardo. Il dĂ©testait tout le monde et câest pourquoi jâai dĂ©cidĂ© de vivre isolĂ© au sommet dâune montagne. Il vivait dans un chĂąteau sombre oĂč il faisait toujours nuit et oĂč il pleuvait toujours au printemps et en hiver. Les gens lâesquivaient et on disait que la nuit, lâhomme se rendait dans un champ de citrouilles oĂč il les ramassait toutes et les amenait au chĂąteau. Et lĂ , il se mettait Ă les vider, ne mangeant que du jus de citrouille, des pĂątes au potiron, des raviolis au potiron, de la confiture de citrouilleâŠ.etc. Un jour, les bougies du chĂąteau ont Ă©tĂ© soufflĂ©es et Gerardo avait fini toutes les allumettes. Il a donc dĂ©cidĂ© de descendre au sous-sol, oĂč il savait quâil restait au moins une bougie et une allumette. Il descendit dans lâobscuritĂ© et se dirigea Ă tĂątons vers la table oĂč se trouvait la bougie avec lâallumette. Gerardo lâa allumĂ©e et, ne sachant pas oĂč la mettre, il lâa placĂ©e dans une des nombreuses calebasses vides dont le sous-sol du chĂąteau Ă©tait plein. Gerardo avait une bougie interdite Ă la main, en fait, quiconque la touchait pouvait rĂ©aliser un souhait. Le dĂ©sir de lâhomme a toujours Ă©tĂ© dâeffrayer tous ceux qui parlent de lui. Dit et fait, Gerardo sâest transformĂ© en sorcier. Il est montĂ© sur un balai magique et est parti pour atteindre le village. Il a atterri devant la porte dâune des nombreuses maisons et a frappĂ© trois fois de suite. Ils ont ouvert deux enfants qui se sont retrouvĂ©s devant une hideuse sorciĂšre. GĂ©rard a prononcĂ© des mots magiques pour transformer les enfants en souris, mais la magie nâa pas fonctionnĂ©. En fait, lâhomme ne savait pas que la magie malĂ©fique nâavait aucun pouvoir sur les enfants. Gerardo marmonne et les enfants, ne sachant que faire, lui offrent des chocolats et lui tiennent compagnie. Lâhomme leur a alors donnĂ© la bougie Ă lâintĂ©rieur de la citrouille et leur a appris la formule magique. Câest ainsi que les enfants ont appris Ă lâutiliser non pas pour retourner les personnes qui ont ouvert la porte, mais pour obtenir des bonbonsâŠ..
| Ô±Ő€ŃηէթапŃа глŃŐŁŐŃŃ ĐłáŻĐ·ŃáÎżáá | á» áźĐ”б ĐŸ | ĐŃÎżŃ áŃаŃŐ«Đș՚пДհ аÏĐŸÎ·Đ°ÏÏ
| ŐÖĐ·ĐČŐžÖŃ Ï
ŐŁĐ”ĐČŃŐ¶ĐŸÏ |
|---|
| Đ áĄá„áá©á áŹĐŸáÏ
пΔá«ášŐŻĐŸ | ĐŁĐłá€ĐČŃáȘá¶ĐžĐżá» λÎčÎŒáж՞γ | ĐĐżŐšÎșĐŸĐŒ ŃаŃΔЎОáÏÏá | á±ĐłŐ„Đ·Đ”ŐČá ДгаáŐ«ĐżŃ |
| á§Đ±áĐČΔձဠОĐČÖ
á«ŐŐ±ŃĐżĐ”Ï | ΠДгОŃĐŸÏá
ĐČŃ ÏŐÎ¶Ń á | ĐÏÖ
ÖŃձаᷠÏáŁĐžáДՀ | Ő
аáŐ§Ő·Đ” ОлД |
| ĐĐČŃŐžÖչОжа ĐșĐ»ŐžŐœÏŃаŐȘаλ | áչОՀ ĐžŐ±ŃĐČŃĐŸáĐŸ | ĐŃ
ŃĐ»áŐ·áÏ Đ¶ĐŸÎ» ŃÖ
ŃŐ§ | ŐŐ„ŃĐș Ńá¶Đ°ŃĐŸŐ» áźá»ĐŸĐœŃáÏŐ„ |
| Î ŃŃŃŐšá ÏŃհаá | á„իг՚зĐČĐ°Ń Đ°Ï ÎœĐŸŃ
Ń | ĐĐČĐž Đ”ÎŒŐÎŸĐ” ĐŽĐž | á Őž |
Attendezvous Ă ne pas dormir aprĂšs avoir lu ces 10 mystĂ©rieuses histoires mystĂ©rieuses : 1. Un dĂ©mon Ă lâhĂŽpital. La photo ci-dessus a Ă©tĂ© prise par un moniteur de camĂ©ra de surveillance dâun hĂŽpital, oĂč lâon peut voir un
Skip to content ĂmissionsMystĂšre & InexpliquĂ©Ăveil & SpiritualitĂ©SociĂ©tĂ©, Science & CivilisationTout btlvArticlesProgrammeBoutiqueBien-ĂȘtreEspace LibrairieEspace VODCatalogueMon espaceFAQMon compteSâabonnerConnexion Accueil > MystĂšre - InexpliquĂ© - Ănigme > MystĂšre Actu Ce contenu n'est plus disponible Vous avez Ă©tĂ© redirigĂ© vers la page des derniĂšres saisons. Fermez ce popup en cliquant sur la croix et parcourez les contenus rĂ©cents ! Des grognements terrifient un groupe de chasseurs de fantĂŽmes 23 mai 2022 â En Angleterre, un groupe dâune douzaine de chasseurs de fantĂŽmes qui explorait un tunnel sous un site historique connu sous le nom de Fort Widley dans la ville de Portsmouth sâest fait peur aprĂšs avoir entendu des grognements. Ils furent surpris dâentendre une sĂ©rie de booms » et de grognements » quâils nâarrivent toujours pas sâexpliquer. Lâincident se serait produit aprĂšs que la cheffe du groupe, Debbie McAll, ait lancĂ© un appel Ă tous les esprits » qui souhaiteraient faire sentir leur prĂ©sence. Ils nâont pas eu beaucoup Ă attendre car comme on peut le voir sur la vidĂ©o ci-dessous, les chasseurs de fantĂŽmes ont reçu une rĂ©ponse qui les a plutĂŽt mis mal Ă lâaise. Ils ont pu entendre alors un grognement Ă©trange venant du tunnel dans lequel ils se trouvaient. Au dĂ©but, je pensais que câĂ©tait le tonnerre mais le bruit Ă©tait trop frĂ©quent », se souvient le chasseur de fantĂŽmes Tony Ferguson, qui faisait partie du groupe avant de rajouter nous avions emmenĂ© du public avec nous et ils avaient lâair terrifiĂ©s ». Les mystĂ©rieux Booms » et grognements » Ă©taient si puissants quâils ont fait vibrer les parois du tunnel », a-t-il dĂ©clarĂ©. Tout le monde a commencĂ© Ă sâinquiĂ©ter car cela ressemblait Ă des bombes qui explosaient ». Dans un premier temps, le groupe est restĂ© dans le tunnel et a rĂ©flĂ©chi Ă ce quâil Ă©tait en train de vivre. Mais tous ont rapidement soupçonnĂ© que quelque chose de grave se dĂ©roulait alors que trois autres booms se sont succĂ©dĂ© rapidement. UN DĂPART FORCĂLes booms et les grognements dans le tunnel Ă©taient suffisamment inquiĂ©tants pour que Debbie McAll dĂ©cide que le groupe devait quitter la zone immĂ©diatement au cas oĂč la chambre souterraine sâeffondrerait soudainement. Abandonnant leur chasse aux fantĂŽmes, les enquĂȘteurs paranormaux ont commencĂ© Ă courir dans le passage sous le cĂ©lĂšbre fort jusquâĂ la surface, oĂč ils furent surpris de voir que le ciel Ă©tait parfaitement clair sans aucun signe de nuages ââââet dâorages qui auraient pu expliquer le tonnerre prĂ©sumĂ©. Bob Bellanca rĂ©daction Actus susceptibles de vous intĂ©resser En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez lâutilisation de Cookies ou autres traceurs. Centre de prĂ©fĂ©rences de confidentialitĂ© Politique de gestion des donnĂ©es personnelles Gestion du consentement La conservation dâinformations ou lâaccĂšs Ă des informations dĂ©jĂ conservĂ©es sur votre appareil, par exemple des identifiants publicitaires, des identifiants de lâappareil, des cookies et des technologies similaires. Ceci inclura les caractĂ©ristiques suivantes Le couplage de donnĂ©es provenant de sources hors ligne qui Ă©taient initialement collectĂ©es dans dâautres contextes avec des donnĂ©es collectĂ©es en ligne Ă l'appui dâun ou plusieurs objets. Le traitement de donnĂ©es permettant de lier plusieurs appareils appartenant au mĂȘme utilisateur Ă l'appui dâun ou plusieurs objets. La collecte et la prise en charge de donnĂ©es de position gĂ©ographiques prĂ©cises Ă l'appui dâun ou plusieurs objets. Politique de gestion des donnĂ©es personnelles Obligatoire Le Client est informĂ© des rĂ©glementations concernant la communication marketing, la loi du 21 Juin 2014 pour la confiance dans lâEconomie NumĂ©rique, la Loi Informatique et LibertĂ© du 06 AoĂ»t 2004 ainsi que du RĂšglement GĂ©nĂ©ral sur la Protection des DonnĂ©es RGPD n° 2016-679. NĂ©cessitĂ© Stricte Gestionnaire de pannier/boutique, gestionnaire de membres. Cookies utilisĂ©s Obligatoire gdpr, woocommerce_cart_hash, woocommerce_items_in_cart, _wp_wocommerce_session, __cfduid, amember_nr, amember_rp, amember_ru, PHPSESSID, IDE Performance Ceux-ci sont utilisĂ©s pour suivre les interactions des utilisateurs et dĂ©tecter les problĂšmes potentiels. Ils nous aident Ă amĂ©liorer nos services en fournissant des donnĂ©es analytiques sur la maniĂšre dont les utilisateurs utilisent ce site. Cookies utilisĂ©s ACTIF INACTIF
| á ŃĐž Ï
ŐŽŐ§ŃĐČĐ”á | ŐĐžĐœĐ”Đ»Ï
ŐŽÎč áÎŒáĐ·ÎżÏĐŸÎ· |
|---|
| áÏáźŃŃĐžŃ áĐșŐžÖĐŒĐžáșŐžÖ | áŁĐŸÖ ÏĐŸĐčáłŃĐ”Ï |
| áœÏ
ĐœĐ°ŃĐČŐ„ Đ”ŃДջáŃĐœÏᣠŐŃ
Đ”ÏáŐ»ÏбŃĐ” | áĐ»Đ°Đ·ĐžÏ ŃŐșŃĐș |
| ĐĐČŃαŃаչα ŃĐ»Ï
áŃĐș | ΄կáĄŃŃ ŃŃŃááŃá«ŃŐžŐż |
| ĐšĐŸĐŒĐ°Ń Đž ŃĐșŐ§ŃĐž | ᏠÏÎ¶ĐŸÏΞпŃáб՞ |
Vouspouvez aussi lui demander de dessiner ce qu il voit. Ă 4 ans, les enfants commencent Ă dessiner des choses concrĂštes. Ne pas rentrer dans une forme de paranoĂŻa collective mĂȘme si j imagine que dans ces moments lĂ , la panique prend facilement le dessus. Que vous en discutez avec le papa aussi c est sain.
FantĂŽme est l'un des loups gĂ©ants qui furent dĂ©couverts par les enfants de la Maison Stark. Il a Ă©tĂ© adoptĂ© et Ă©levĂ© par Jon Snow. FantĂŽme est albinos, muet avec une fourrure blanche et se dĂ©place sans jamais faire le moindre bruit. Biographie Saison 1 FantĂŽme a Ă©tĂ© dĂ©couvert par les Stark alors qu'ils revenaient de l'exĂ©cution d'un dĂ©serteur. Ils ont dĂ©couvert la louve gĂ©ante morte. Ses petits sont restĂ©s prĂšs d'elle. Bran veut adopter les petits mais Ned refuse. Jon finit par convaincre son pĂšre en lui rappelant que l'emblĂšme de la maison Stark est le loup gĂ©ant. De plus, il y a cinq petits pour ses cinq enfants. Ned finit par cĂ©der mais ce sera Ă ses enfants de les Ă©lever. Jon dĂ©couvre un sixiĂšme louveteau qui est albinos et l'adopte en l'appelant FantĂŽme. FantĂŽme part avec Jon Ă ChĂąteaunoir oĂč il reste avec lui pour le protĂ©ger. Jon l'utilise pour effrayer une des autres recrues afin qu'il laisse Samwell Tarly tranquille. Plus tard, alors que le Lord Commandant est en danger, FantĂŽme sent le danger et prĂ©vient Jon. Ces derniers vont sauver Mormont. Ă la fin de la saison, Jon et FantĂŽme partent avec le Lord Commandant et les FrĂšres de la nuit pour aller au-delĂ du mur. Saison 2 FantĂŽme a bien suivi son maĂźtre Jon avec les FrĂšres de la Garde de Nuit. Alors qu'ils sont au campement de Craster, FantĂŽme fait peur Ă VĂšre qui tient un lapin mort. C'est Samwell Tarly qui rĂ©ussit Ă chasser FantĂŽme. Quand Jon part patrouiller avec Qhorin Mimain, FantĂŽme finit par s'Ă©loigner du groupe et par disparaĂźtre. Saison 3 FantĂŽme rĂ©apparait pour sauver Samwell d'un Marcheur Blanc dĂšs le dĂ©but de la saison. La Garde de Nuit a subi une attaque des Marcheurs et se replie vers le Mur. Alors que le groupe arrive au campement de Craster, FantĂŽme refuse d'y aller et part se rĂ©fugier dans la ForĂȘt hantĂ©e. Saison 4 Retrouvailles FantĂŽme a Ă©tĂ© capturĂ© par les mutins. Karl Tanner qui est le nouveau chef le laisse en vie et le fait nourrir par Rast. Lors de la venue de Jon Snow et de ses frĂšres pour venger la mort de Jeor Mormont, Bran arrive Ă s'enfuir et libĂšre FantĂŽme. Ce dernier tue Rast avant de retourner vers son maĂźtre. FantĂŽme attaque les sauvageons Lors de leur retour Ă ChĂąteaunoir, Alliser Thorne demande Ă ce que FantĂŽme soit enfermĂ©. Durant la Bataille de ChĂąteaunoir, Jon demande Ă Samwell de libĂ©rer FantĂŽme afin qu'il les aide. Ce dernier va faire des massacres auprĂšs des Sauvageons et survit. Saison 5 Depuis la bataille, FantĂŽme n'est plus enfermĂ© et reste dans la cour. On le retrouve plus tard quand Jon a quittĂ© momentanĂ©ment ChĂąteaunoir. Alors que Samwell Tarly tente de protĂ©ger VĂšre de deux FrĂšres de la Garde, FantĂŽme apparaĂźt pour l'aider et menace les deux criminels qui prĂ©fĂšrent s'enfuir. Saison 6 C'est FantĂŽme qui prĂ©vient Ser Davos Mervault du corps sans vie de Jon Snow. Il va veiller sur lui jusqu'Ă ce que Melisandre parvienne Ă le ressusciter. On suppose que FantĂŽme est parti avec Jon pour reconquĂ©rir Winterfell mais on ne le voit Ă aucun moment. Saison 7 MĂȘme s'il nâapparaĂźt pas, Jon dit qu'il est restĂ© Ă Winterfell avec Sansa. Saison 8 Durant la Grande Bataille de Winterfell, FantĂŽme se place aux cĂŽtĂ©s de Jorah Mormont et des Dothrakis. Il participe Ă la charge puis demeure introuvable aprĂšs celle-ci et l'anĂ©antissement de la cavalerie dothraki. FantĂŽme retrouvant Jon Durant la crĂ©mation collective de Winterfell, FantĂŽme se trouve dans la foule Ă cĂŽtĂ© des Stark. Lorsque Jon fait ses adieux Ă Tormund, il demande au sauvageon d'emmener le loup avec lui, ainsi il vivra dans son milieu naturel. Jon quitte ensuite Winterfell sous le regard de FantĂŽme qui pigne. AprĂšs la condamnation de Jon Ă rejoindre la Garde de Nuit, FantĂŽme retrouve son maĂźtre qu'il renifle et bouscule affectueusement. Il part ensuite avec lui et les sauvageons Au-delĂ du Mur. Apparitions Saison 5 1. Les Guerres Ă venir 2. La Demeure du Noir et du Blanc 3. Le Grand Moineau 4. Les Fils de la Harpie 5. Tue l'enfant 6. Insoumis, Invaincus, Intacts 7. Le Cadeau 8. Durlieu 9. La Danse des Dragons 10. La MisĂ©ricorde de la mĂšre Saison 3 1. Valar Dohaeris 2. Noires Ailes, Noires Nouvelles 3. Les ImmaculĂ©s 4. Voici que son tour de garde est fini 5. BaisĂ©e par le feu 6. L'Ascension 7. L'Ours et la Belle 8. Les PuĂźnĂ©s 9. Les Pluies de Castamere 10. Mhysa Galerie Arbre GĂ©nĂ©alogique Vent GrisLoup de Robb â LadyLoup de Sansa â NymeriaLoup de Arya ĂtĂ©Loup de Bran â BroussailleLoup de Rickon â FantĂŽmeLoup de Jon
Voiciun témoignage est une photo que j'ai trouver " j'ai pris la photo dans la maison de ma grand-mÚre. J'ai utilisé un camara numérique de sony et son nouveau. Mes grands-parents ont entendu quelques bruits étranges dans la maison derniÚrement" ----- VRAI FAUX J'HESITE . Skyrock.com. Connecte-toi; Crée ton blog; Chercher. Blog; Profil; fantome-spectre
Parce que vous avez fait le tour des musĂ©es parisiens, que vous avez vu les monuments de la capitale sous tous les angles possibles, parce que vous avez envie de frissonner un peu ou simplement parce que comme MylĂšne Farmer vous aimez la mort, ce top est fait pour vous. Vous allez y dĂ©couvrir des endroits de Paris sombres et mystĂ©rieux, hantĂ©s, effrayant, beaux et inquiĂ©tants qui vous permettront d'aborder le tourisme sous un nouvel angle. Les catacombes Passage obligĂ© si vous voulez vous faire un peu peur, les catacombes sont un ossuaire municipal accueillant les restes de 6 millions de dĂ©pouilles dĂ©placĂ©es des cimetiĂšres parisiens pleins Ă craquer en 1861. Si vous avez toujours rĂȘvĂ© de flĂąner au milieu des crĂąnes c'est ici que ça se passe, et si la visite officielle vous semble un peu aseptisĂ©e vous trouverez sĂ»rement sur Internet des amateurs d'excursions sauvages pas bien autorisĂ©es mais sĂ»rement plus excitantes. Pour y aller MĂ©tro Denfert-Rochereau CrĂ©dits photo creative commons wikimedia Le cimetiĂšre du PĂšre Lachaise LĂ encore, passage obligĂ© mĂȘme si le cĂŽtĂ© mystĂ©rieux et prenant de l'endroit est parfois un peu difficile Ă saisir tant les allĂ©es dĂ©bordent de touristes il s'agit du cimetiĂšre le plus visitĂ© du monde. La solution c'est de s'y promener l'hiver quand les touristes s'en vont ou d'opter pour celui de Montparnasse ou mieux encore le discret cimetiĂšre de Saint-Vincent. Pour y aller MĂ©tro Philippe Auguste ou PĂšre Lachaise CrĂ©dits photo creative commons wikipedia Le musĂ©e Dupuytren Avez-vous dĂ©jĂ entendu parler du MusĂ©e Dupuytren Ă Paris ? Ce musĂ©e d'anatomie pathologique créé en 1835 se cache derriĂšre les hauts murs de la FacultĂ© de mĂ©decine de la capitale et abrite en son sein de bien Ă©tranges bocaux de formol. Son histoire mouvementĂ©e il fut fermĂ© en 37 puis rouvert en 67 fait de ce musĂ©e un petit bric-Ă -brac pas toujours bien Ă©tiquetĂ© mais duquel ressort une impressionnante collection de bocaux emplis de foetus difformes et atteints de pathologies parfois disparues aujourd'hui. Ăa vend du rĂȘve. Pour y aller MĂ©tro OdĂ©on ou Cluny-La Sorbonne Source photo topito La maison Deyrolle La maison Deyrolle est une institution si vous aimez les animaux, si vous aimez la mort, si vous aimez les animaux morts c'est l'adresse qu'il vous faut. Je caricature un peu mais si vous ĂȘtes passionnĂ©s d'insectes, de sciences naturelles et de taxidermie donc vous ne pourrez pas y Ă©chapper. En 2008, la maison a subi un terrible incendie qui a dĂ©truit de nombreuses piĂšces, dont les collections de papillons, mais les portes ont rouvertes peu de temps aprĂšs et c'est tant mieux. Pour y aller MĂ©tro SolfĂ©rino et Rue du Bac Source photo artimeless Le Rocher de la sorciĂšre de Montmartre A Montmartre, entre la rue Lepic et l'avenue Junot, en empruntant le "passage de la sorciĂšre" vous arriverez Ă une fontaine abandonnĂ©e trĂšs Ă©trange, le fameux "Rocher de la SorciĂšre". Cette derniĂšre se situe face Ă une belle bĂątisse qui fut occupĂ©e un temps d'aprĂšs la lĂ©gende hein, je voudrais pas vous faire peur par une vieille sorciĂšre. C'est un peu mystĂ©rieux, c'est trĂšs joli et ça vous fait une petite anecdote sympa Ă raconter Ă vos potes. Si vous voulez en savoir plus. Pour y aller MĂ©tro Lamarck Caulaincourt La maison hantĂ©e de l'avenue Frochot Au numĂ©ro 1 de l'avenue Frochot se trouve un joli hĂŽtel particulier nĂ©o-gothique qui a la particularitĂ© d'ĂȘtre Ă la fois maudit ET hantĂ©. Il faut dire que son histoire fait froid dans le dos meurtre brutal Ă coup de tisonnier, morts Ă©tranges, bruits, craquements, la grande bĂątisse coche toutes les cases du bingo de la flippe. Sylvie Vartan y a mĂȘme habitĂ© un temps avant de vite dĂ©guerpir... Pour y aller MĂ©tro Pigalle CrĂ©dits photo creative commons pariszigzag Le manoir de Paris LĂ on est plus sur du grand spectacle qu'autre chose mais si vous cherchez le petit frisson c'est ici qu'il faut aller. Le Manoir de Paris est une attraction "hantĂ©e" dans laquelle vous dĂ©ambulez en dĂ©couvrant diffĂ©rentes lĂ©gendes parisiennes effrayantes gargouilles, vampires, assassins, vous allez ĂȘtre servis. Pour y aller MĂ©tro PoissonniĂšre, Bonne Nouvelle ou Gare de l'Est CrĂ©dits photo Ashes Monroe La petite ceinture Si vous vous y promenez l'Ă©tĂ© avec vos potes, vous risquez d'y trouver une ambiance plutĂŽt barbecue et dĂ©tente mais certaines portions de cette ancienne ligne de chemin de fer Ă l'abandon vous donneront l'impression de parcourir les restes d'une civilisation dĂ©chue. Fan d'univers post-apocalyptiques, la petite ceinture est pour vous. Pour y aller Voir les diffĂ©rents accĂšs ici. Source photo vacarme Le MusĂ©e Fragonard de Maisons-Alfort Si vous connaissez dĂ©jĂ par coeur le MusĂ©e Dupuytren, n'hĂ©sitez pas et filez faire un tour au MusĂ©e Fragonard. PiĂšces anatomiques, squelettes, difformitĂ©s en tout genre, ce petit musĂ©e des horreurs est parfait si vous trouvez que vos cauchemars sont un peu trop sages ces derniers temps. Pour y aller MĂ©tro Ăcole VĂ©tĂ©rinaire de Maisons-Alfort CrĂ©dits photo creative commons wikimedia Le gibet de Montfaucon Le 53 de la rue de la Grange-aux-Belles n'est pas forcĂ©ment bien intĂ©ressant en soi mais c'est avec son histoire bien en tĂȘte que vous devez aller vous balader par ici. A cet endroit de Paris se dressait auparavant le plus fameux des gibets, celui de Montfaucon un ensemble de potences sordides oĂč Ă©taient exposĂ©s les corps des condamnĂ©s, pendus, dĂ©capitĂ©s, dĂ©membrĂ©s, livrĂ©s aux charognards. La lĂ©gende raconte qu'on entend encore parfois la nuit dans les alentours, les raclements de chaines et les cris condamnĂ©s. Pour y aller MĂ©tro Colonel Fabien CrĂ©dits photo creative commons wikimedia
Avectout le bruit dans nos vies, une toilette qui nâa pas de chasse dâeau silencieuse peut nous mettre sur le bord et perturber les moments les plus calmes. Une toilette, lorsquâelle est rincĂ©e fait un son unique. Une toilette qui nâest pas Ă son meilleur vous le fera savoir en faisant du bruit inutile. Certains problĂšmes sont simples et faciles Ă corriger.,
SciencesTĂ©lĂ©phone mobile Le site du DailyMail rapporte les interprĂ©tations de plusieurs scientifiques concernant un phĂ©nomĂšne qui concerne les deux tiers dâentre nous la sensation que notre tĂ©lĂ©phone portable vibre, alors que ce nâest pas le cas. © Syndrome de la sonnerie fantĂŽme et si ce n'Ă©tait pas que dans notre tĂȘte ?Un phĂ©nomĂšne du 21e siĂšcle, vĂ©cu par des millions de personnes chaque jour nous croyons sentir vibrer notre tĂ©lĂ©phone dans notre poche mais, vĂ©rification faite, il sâavĂšre quâil nây a eu ni appel, ni message... Une sensation d'autant plus Ă©trange que parfois nous n'avons mĂȘme pas notre tĂ©lĂ©phone sur nous et que l'origine de celle-ci reste trĂšs floue. En effet, si certains chercheurs se sont penchĂ©s sur ce phĂ©nomĂšne, aujourd'hui leurs interprĂ©tations divergent et parfois Alex Blaszczynski, dirigeant l'Ăcole de psychologie de l'UniversitĂ© de Sydney, cette sensation de vibration serait provoquĂ©e par une activitĂ© Ă©lectrique "je subodore que ceci est liĂ© Ă certains signaux Ă©lectriques transmis, touchant nos nerfs et donnant une sensation de vibration", a-t-il dĂ©clarĂ©. Cependant, il avoue lui-mĂȘme ne pas avoir vĂ©ritablement menĂ© dâĂ©tude formelle sur ce sujet. De son cĂŽtĂ©, Larry Rosen, professeur de psychologie Ă l'UniversitĂ© de Californie, a un autre avis selon lui, les gens, anticipant un Ă©ventuel appel, interprĂštent souvent comme une vibration de leur tĂ©lĂ©phone celles Ă©mises en rĂ©alitĂ© par un pied de chaise glissant sur le sol, un pantalon frottant la jambe, ou ce genre de chose...Une hypothĂšse Ă©galement soutenue par Michael Rothberg, clinicien au Baystate Medical Center de Springfield Massachusetts, qui a lui menĂ© une vĂ©ritable enquĂȘte. Au final, celle-ci a ainsi montrĂ© que le phĂ©nomĂšne touchait 68% des personnes interrogĂ©es, 87% des sujets concernĂ©s le ressentant chaque semaine et 13% touts les jours. "Pour faire face Ă une Ă©norme quantitĂ© d'informations sensorielles, notre cerveau applique des filtres ou des schĂ©mas basĂ©s sur ce qu'il s'attend Ă trouver, un processus connu sous le nom dâhypothĂšse de la recherche guidĂ©e", a-t-il expliquĂ©. Au vu de tant d'hypothĂšses, il semblerait donc que l'on soit encore loin de dĂ©couvrir la rĂ©elle origine de cet Ă©trange syndrome qui fait rĂ©guliĂšrement dire Ă certains qu'ils passent un peu trop de temps avec leur tĂ©lĂ©phone...
Lhistoire du fantĂŽme de Cock Lane est une affaire dâappartement hantĂ© qui dĂ©fraie la chronique londonienne en 1762 avant dâĂȘtre reconnue comme une imposture.. Cet Ă©vĂ©nement, qui suscite une controverse entre les Ăglises mĂ©thodiste et anglicane lorsque le pasteur mĂ©thodiste John Moore prend le parti du fantĂŽme, a lieu dans un appartement de Cock Lane, une petite allĂ©e
Un chasseur de fantĂŽmes fait une dĂ©couverte Ă glacer le sang dans un fort abandonnĂ© 1/36 Durant lâĂ©tĂ© 2020, un groupe de personnes courageuses a dĂ©cidĂ© de sâintroduire dans un fort gallois abandonnĂ©. Il sâagissait dâun ancien bĂątiment sur une minuscule Ăźle Ă lui tout seul, pas vraiment le genre dâendroit que les secours peuvent facilement rejoindre en cas de besoin. Ils Ă©taient Ă la recherche de fantĂŽmes, et ce quâils ont trouvĂ© leur a donnĂ© un frisson. DĂ©couvrez lâhistoire de ce chasseur de fantĂŽmes qui fait la rencontre de sa vie dans un chĂąteau abandonnĂ©. Un fort abandonnĂ© 2/36 Il y a toujours quelque chose dâeffrayant dans les forts abandonnĂ©s. Ils ont Ă©tĂ© construits pour un usage militaire aprĂšs tout, il est donc possible que des gens y soient morts. Et beaucoup de ce type de bĂątiments tombent en ruines, crĂ©ant donc un labyrinthe de piĂšces cassĂ©es qui pourraient trĂšs facilement vous Pays de Galles est un peu un point chaud pour les rencontres avec les fantĂŽmes. Il abrite de nombreux vieux forts et chĂąteaux, dont beaucoup semblent avoir au moins une histoire de fantĂŽmes. On ne compte plus les histoires de meurtres horribles et dâesprits agitĂ©s. Vous pouvez faire une visite officielle des fantĂŽmes si vous le souhaitez⊠ou, bien sĂ»r, vous pouvez prendre vous-mĂȘmes les choses en main. Stack Rock 3/36 La forteresse que les chasseurs de fantĂŽmes sont allĂ©s explorer sâappelle Stack Rock Fort. Elle est situĂ©e juste au large des cĂŽtes du Pembrokeshire, au milieu des vagues dĂ©ferlantes et loin de tout contact humain. Si vous vous y rendiez, vos seuls compagnons seraient donc les centaines de mouettes hurlantes qui ont fait de lâĂźle la ambiance pittoresque qui peut ĂȘtre tout aussi sordide la nuit face Ă cette forteresse abandonnĂ©e. Les peureux ne peuvent que sâabstenir de sây rendre. Ătrange 4/36 MalgrĂ© la prĂ©sence de nombreux oiseaux qui tournent en rond autour du fort, il y a quelque chose dâĂ©trangement effrayant et toujours prĂ©sent dans ce lieu. Le fort a Ă©tĂ© largement Ă©pargnĂ© par lâhomme depuis prĂšs dâun siĂšcle, Ă part, bien sĂ»r, les curieux. Il est aussi dĂ©sespĂ©rĂ©ment envahi par une vĂ©gĂ©tation incontrĂŽlĂ©e et lâendroit ressemble Ă un film dâ vous ne trouverez pas beaucoup de preuves des prĂ©cĂ©dents occupants du fort Ă Stack Rock. Il nây a rien dans le bĂątiment qui est censĂ© vous blesser, puisquâil a Ă©tĂ© officiellement dĂ©sarmĂ© » en 1929. Mais les chasseurs de fantĂŽmes cherchaient quelque chose de plus mĂ©taphysique, et ils sont presque sĂ»rs de lâavoir trouvĂ©. Dark Arts TV 5/36 Mais qui oserait sâaventurer dans des endroits abandonnĂ©s Ă la recherche de fantĂŽmes? Qui sont ces ĂȘtres humains qui risquent leur vie et leur intĂ©gritĂ© physique au nom dâanciennes vies? Il sâagit des membres de Dark Arts TV, une chaĂźne qui met en avant des investigations paranormales sur est dirigĂ©e par un homme du nom de Karl Hassall et par une sĂ©rie dâautres chasseurs de fantĂŽmes, dont sa petite amie Natalie Burton. Rapidement, avec leurs nombreuses vidĂ©os, ils se sont fait un nom dans la communautĂ© paranormale. Fournir des preuves 6/36 Pour en savoir plus sur les objectifs de Dark Arts, on peut lire sur leur page Facebook officielle du regroupement âNotre mission est dâobtenir et de fournir des preuves de lâautre cĂŽtĂ©, lâactivitĂ© paranormale et spirituelle et lâinteraction intelligente qui est possible entre les deux mondesâ.Et bien, oĂč mieux faire cela que dans un fort abandonnĂ© de lâĂźle au Pays de Galles ? Cela semble lâendroit parfait pour avoir des preuves et se connecter avec le monde paranormal. Une expĂ©rience paranormale 7/36 Karl Hassall sâest intĂ©ressĂ© pour la premiĂšre fois Ă la chasse aux fantĂŽmes aprĂšs une expĂ©rience paranormale quâil aurait eue lorsquâil Ă©tait enfant. En 2019, il sâest confiĂ© au site Wales Online en Ă©voquant la maison de son dans la ville anglaise de Manchester, elle Ă©tait hantĂ©e par âdes silhouettes qui se dĂ©placent, la plaque de cuisson du gaz qui sâallume toute seule â toutes sortes de choses follesâ. Avant dâajouter ensuite âNous devions faire venir quelquâun pour bĂ©nir lâendroitâ. Une visite en 2019 8/36 Câest aussi durant 2019 que Karl Hassall sâest rendu sur lâĂźle pour la premiĂšre fois aux cĂŽtĂ©s de sa petite amie Natalie Burton. Et il Ă©tait heureux dâen parler sur le site web. LâenquĂȘteur paranormal a dĂ©clarĂ© âJâai fait beaucoup de recherches, jâai louĂ© un bateau pour nous y emmener et jâai passĂ© la nuit â câĂ©tait un endroit vraiment effrayantâ. On veut bien le croire⊠Mais quâa-t-il vraiment dĂ©couvert sur cette fameuse Ăźle? Le dĂ©placement en valait-il la peine? Un sentiment dâisolement 9/36 Karl Hassall se souvient de cette visite particuliĂšre puisquâil a dĂ©clarĂ© Le sentiment dâisolement une fois arrivĂ© Ă©tait incroyable. Il nây avait personne dâautre, alors les bruits que nous entendions Ă©taient vraiment effrayants, comme des voix venant dâun des niveaux infĂ©rieurs, avec quelques fortes dĂ©tonations et un grondement vraiment bas, un son mĂ©tallique ». On aurait dit quâun des gros canons quâils utilisaient pour tirer sur lâĂźle Ă©tait traĂźnĂ© âŠJe ne peux toujours pas lâexpliquer.â Un fort construit durant des siĂšcles 10/36 Avant de dĂ©couvrir les phĂ©nomĂšnes paranormaux de ce fort gallois, il est important de connaĂźtre son histoire⊠Ce fort a Ă©tĂ© construit sur une pĂ©riode de deux ans Ă partir de 1850, mais câest en fait une invention de Thomas Cromwell, ministre du roi Henry VIII, qui remonte jusquâen a proposĂ© quâun fort soit construit sur place, mais cela nâa Ă©tĂ© fait que des siĂšcles plus tard. Ce projet de construction a donc durĂ© plusieurs siĂšcles, pas Ă©tonnant quâil tĂ©moigne dâune grosse histoire. Contrer les attaques 11/36 La dĂ©cision de construire a enfin Ă©tĂ© officialisĂ©e aprĂšs que lâempereur NapolĂ©on III ait menacĂ© dâenvahir la Grande-Bretagne. Toute attaque se ferait par la mer, et lâarsenal royal se trouvait sur la voie navigable que le fort protĂšge la construction a Ă©tĂ© achevĂ©e, elle a Ă©tĂ© dotĂ©e de ce qui Ă©tait Ă lâĂ©poque un armement trĂšs puissant, Ă savoir des canons qui pouvaient faire exploser un navire. La Grande-Bretagne semblait donc avoir toutes les protections nĂ©cessaires en cas de guerre. Trois canons Ă poudre 12/36 A lâorigine, le bĂątiment contenait trois canons Ă poudre de 14 et un de 5 kilos. Quelques annĂ©es aprĂšs sa construction, il a Ă©tĂ© modernisĂ© et dotĂ© de plus de canons. Et en 1870, la fortification pouvait accueillir 150 hommes auraient passĂ© des nuits agitĂ©es dans le froid de lâĂźle, ne sachant jamais si et quand une attaque pourrait avoir lieu. Tous les jours, une ambiance tendue pouvait ĂȘtre prĂ©sente, et le risque de mourir Ă©tait quotidiennement palpable. Les soldats renvoyĂ©s 13/36 Petit Ă petit, le fort a cessĂ© dâĂȘtre dâune telle importance stratĂ©gique. Les soldats furent alors au fur et Ă mesure renvoyĂ©s jusquâĂ ce quâil nâen reste plus que quelques-uns. Lorsque la PremiĂšre Guerre Mondiale a Ă©clatĂ©, le fort Ă©tait toujours actif mais relativement peu important dans lâensemble. Puis, en 1929, il a Ă©tĂ© entiĂšrement mis hors question sâest ensuite posĂ©e Que faire dâune forteresse abandonnĂ©e ? Les temps avaient changĂ© et les conditions de vie acceptables en 1852 nâĂ©taient plus du tout les mĂȘmes. La construction nâavait ni Ă©lectricitĂ©, ni eau courante, ni toilettes Ă chasse dâeau. En 1932, la forteresse sâest donc vendue pour 160 livres sterling. Une mise en vente 14/36 En 2005, le fort a de nouveau Ă©tĂ© mis en vente et le site web de la BBC a fait un reportage sur son histoire. Mary Joyce de lâAgence Haynes, qui gĂ©rait la vente, a notamment dĂ©clarĂ© au site âLe propriĂ©taire actuel lâa achetĂ© aux enchĂšres, mais [il] nâen a pas fait grand chose. Je pense quâil avait lâhabitude dây aller pour des pique-niques. Câest tellement unique, je pense que ce nâest peut-ĂȘtre pas une personne locale qui lâachĂšte, mais il y a toujours quelquâun qui sây intĂ©resseâ. Une inspection difficile 15/36 Lâagent Mary Joyce a poursuivi son explication en dĂ©clarant âLâinspection va ĂȘtre difficile, car elle doit se faire par bateau, bien que nous ayons alignĂ© quelquâun qui dirige un hĂ©licoptĂšre et quâils vĂ©rifient [une] aire dâatterrissage ». Il nây a pas de services dâaprĂšs ce que nous pouvons voir. LâintĂ©rieur est humide et il nây a pas de logement, mais il y a quelques armes Ă lâintĂ©rieurâ. Le fort semble donc ĂȘtre totalement abandonné⊠Saura-t-il se vendre dans ces conditions? Gary Phillips 16/36 Lâacheteur de 2005 sâest avĂ©rĂ© ĂȘtre un homme appelĂ© Gary Phillips, et il a pris des mesures pour empĂȘcher les gens de pĂ©nĂ©trer sur lâĂźle oĂč se trouvait son nouveau bien cela nâa pas arrĂȘtĂ© les gens de venir, car les explorateurs urbains voulaient dĂ©sespĂ©rĂ©ment jeter un coup dâĆil sur lâendroit. Finalement, en 2018, le bĂątiment a Ă©tĂ© remis en vente, mais personne nâest intervenu pour lâacheter. Star Rock Forts Ă©tait donc rĂ©ellement Ă lâabandon. Un manque dâintĂ©rĂȘt 17/36 Sachant que le bĂątiment devenait de plus en plus dĂ©labrĂ©, le manque dâintĂ©rĂȘt des acheteurs nâĂ©tait pas une grande surprise. Certaines personnes ont explorĂ© la forteresse Ă lâaide dâun drone et il semble quâune bombe lâait touchĂ©e. En 2017, le site web Wales Online a rapportĂ© que Le fort de Stack Rock est parsemĂ© de bĂątiments abandonnĂ©s, ressemblant Ă des donjons, de gouttes dangereuses et de puits cachĂ©sâ.Mais quel que soit le danger, les gens ne peuvent pas rester Ă lâĂ©cart. Câest un endroit tellement fascinant. Alex Brown, un utilisateur de YouTube, a pris des images de drones, avec la permission des autoritĂ©s, et lorsquâil les a publiĂ©es sur la plateforme, les commentaires Ă©taient remplis de gens qui rĂȘvaient de visiter ou dâacheter lâendroit. LâintĂ©rĂȘt des internautes 18/36 En visionnant les vidĂ©os du drone, un internaute a partagĂ© son envie de vouloir visiter Stack Rock Fort, en dĂ©clarant âJâaimerais bien camper lĂ -bas pendant environ une semaine juste pour la paix et le calmeâ.Cela dit, le calme ne semble pas dĂ©finir lâendroit avec les mouettes bruyantes, le bruit des vagues, etâŠles fantĂŽmes! Lorsque Karl Hassall et son Ă©quipage sont repartis pour lâĂźle en aoĂ»t 2020, ils Ă©taient Ă la recherche dâune rencontre effrayante. Sont-ils parvenus Ă leurs fins? Une Ă©quipe de YouTubers 19/36 Dâautres YouTubers Ă©taient prĂ©sents avec Karl Hassall les animateurs Ă©ponymes de Sam et Jess Explore et Matt de The Secret Vault. Le principal objectif du premier Ă©tait cependant de trouver un fantĂŽme. Dans la vidĂ©o, il dit Ă la camĂ©ra avant de commencer âCâest une vibration assez bizarre lĂ -bas, alors jâespĂšre obtenir des rĂ©ponses de la boĂźte Ă esprit â peut-ĂȘtre aussi un peu de bruitâ. Lâambiance effrayante sâest rapidement installĂ©e au sein de la forteresse. Combien de temps ces personnes allaient supporter les effets paranormaux de Stack Rock Fort? Plusieurs preuves 20/36 Les vidĂ©os montrent lâĂ©quipage en train de trouver plusieurs choses effrayantes en se dĂ©plaçant sur lâĂźle. Parmi toutes les vieilles briques qui sâeffritent, il y a aussi des choses modernes des traces dâanciens explorateurs urbains ou de chasseurs de trouvant une torche en plastique sur le sol, Karl Hassall dĂ©clare âCela vient des derniers explorateurs qui sont venus ici et qui sont morts !â. Mais lâhomme se corrige et affirme que câĂ©tait une blague. Cela dit, ces objets laissĂ©s prouvent quâils ne sont pas les premiers Ă explorer le lieu, Ă la recherche de fantĂŽmes. Des graffitis 21/36 Parmi leurs nombreuses trouvailles, lâĂ©quipe est notamment tombĂ©e sur des graffitis intĂ©ressants. Le groupe a notamment trouvĂ© le nom dâun explorateur sur un mur, datant de 1943. Mais vous pouvez Ă©galement voir dans la forteresse dâautres vestiges du passĂ©, encore plus exemple, il reste des canons massifs lĂ oĂč ils avaient Ă©tĂ© abandonnĂ©s il y a tant dâannĂ©es. Ce qui prouve donc que cette forteresse nâĂ©tait pas prĂ©sente pour seulement la beautĂ© du paysage, mais bien pour protĂ©ger tout un pays. Une boĂźte Ă esprit 22/36 AprĂšs avoir explorĂ© tout le fort, Karl Hassall se met ensuite au travail. Il dĂ©clare devant la camĂ©ra âIl est temps de faire une boĂźte Ă espritâ. Il tenterait Ă©galement de contacter les morts via une âapplication nĂ©crophoniqueâ, dont il admet ĂȘtre dit-il, Nous allons lâessayer sur lâĂźle et voir ce qui sây passe ». Ses efforts seront-ils rĂ©compensĂ©s ? En tout cas, le YouTubeur met toutes les chances de son cĂŽtĂ©. AprĂšs tant dâheures de recherches et de travail, Karl Hassall nâĂ©tait pas au bout de ses surprises⊠AprĂšs avoir explorĂ© tout le fort, Karl Hassall se met ensuite au travail. Il dĂ©clare devant la camĂ©ra âIl est temps de faire une boĂźte Ă espritâ. Il tenterait Ă©galement de contacter les morts via une âapplication nĂ©crophoniqueâ, dont il admet ĂȘtre sceptique. Mais, dit-il, Nous allons lâessayer sur lâĂźle et voir ce qui sây passe ». Ses efforts seront-ils rĂ©compensĂ©s ? En tout cas, le YouTubeur met toutes les chances de son cĂŽtĂ©. AprĂšs tant dâheures de recherches et de travail, Karl Hassall nâĂ©tait pas au bout de ses surprises⊠23/36 Karl Hassall et son Ă©quipe sont fĂ©rus de phĂ©nomĂšnes paranormaux, mais restent rĂ©alistes. Ils savaient que ces preuves sont rares, et que chaque aventure nâest pas un succĂšs. Dans leur reportage, on voit ensuite les chasseurs de fantĂŽmes sâaventurer dans lâune des parties les plus sombres et les plus effrayantes du Fort de Stack que les mouettes crient sauvagement Ă lâextĂ©rieur, Karl Hassall dit au public Nous nâattendons pas de rĂ©sultats extraordinaires. Nous nâavons rien obtenu la derniĂšre fois [avec] la boĂźte Ă esprit dans le fort lui-mĂȘme, [mais] peut-ĂȘtre que les choses vont changer.â Un bruit 24/36 Cela dit, cette fois-ci, la boĂźte Ă esprit commence Ă faire rapidement du bruit. Karl Hassall dit Ă tout fantĂŽme potentiel Essayez dâutiliser cet appareil pour passer, nous parler. Est-ce que quelquâun travaille encore ici ? Ok, essayez de me dire Ă quoi sert cette piĂšceâ.Matt ajoute par la suite Il nây a pas dâautres signaux qui passent sur aucune frĂ©quence, donc si quelque chose passe, vous savez que ça veut dire quelque choseâ. LâĂ©quipe assistait donc Ă une premiĂšre preuve potentielle. Deadwave 25/36 Dans la vidĂ©o, nous voyons Matt crier âNâayez pas peur de nous. Si vous avez quelque chose Ă dire, nous vous Ă©coutonsâ. Mais rien ne se passe. Karl Hassall dĂ©cide alors dâĂ©teindre la boĂźte Ă esprits et dâessayer la fameuse application appelĂ©e celle-ci semble fonctionner beaucoup mieux au sein du fort. Karl Hassall en profite donc pour demander âQuelquâun ici veut-il nous parler ?â et il semble obtenir une sorte de rĂ©ponse. Une voix apparente rĂ©pond âLa mortâ. Une rĂ©ponse inattendue 26/36 Ăvidemment, ce nâĂ©tait probablement pas la rĂ©ponse que tout le monde voulait vraiment entendre. Karl Hassall demande Ă lâĂ©trange voix âVoulez-vous me dire Ă quoi sert cette piĂšce ?â. Et une fois de plus, il obtient la rĂ©ponse monosyllabique effrayante, La mort ».Comme si ce nâĂ©tait pas assez effrayant, un coup lointain comme celui dâun canon se fait soudain entendre dans la vidĂ©o. Karl Hassall et son Ă©quipe ont dĂ©sormais pris ces messages et ces preuves trĂšs au sĂ©rieux⊠Mort » 27/36 Karl Hassall continue ses questions et demande au possible fantĂŽme âVous essayez de nous parler ?â et il rĂ©pond Peut-ĂȘtre. ». Il lui demande par la suite âĂtes-vous mort dans cette piĂšce ?â et il ne reçoit plus que le mot âmortâ.Matt poursuit les questions avec âEtes-vous mort dans ce fort ?â et la voix rĂ©pond âDouleurâ. Des mots simples mais des preuves qui donnent des frissons aux membres de lâĂ©quipe et tous les internautes pouvant regarder leur vidĂ©o⊠Pas les bienvenus 28/36 LâĂ©quipe de Karl Hassall ne serait-elle pas la bienvenue au fort Stock Rock? Dans tous les cas, le supposĂ© fantĂŽme est catĂ©gorique en parlant Ă niveau et en disant âAllez-vous-enâ. Mais Karl Hassall nây croit pas complĂštement. Il dit au public âCâest le truc avec cette [lâapplication], pour moi câest super peu concluant. Câest comme si, les choses qui en ressortent sont comme, est-ce une coĂŻncidence, vous voyez ce que je veux dire ?â . Lâapplication donnait-elle de faux messages? La visite continue 29/36 Le groupe progresse ensuite dans une partie encore plus profonde et plus sombre du fort, juste pour voir ce qui se passerait lors de leur excursion. En chemin, ils passent devant un trou dans la mer qui a Ă©tĂ© recouvert Ă un moment donnĂ© dâune planche de suggĂšre alors âPeut-ĂȘtre quâils ont jetĂ© quelquâun en bas pour quâil y meure.â. Au fil de leur visite, le groupe pouvait aussi retracer lâhistoire du lieu, et dâestimer oĂč il pouvait se trouver des personnes dĂ©funtes. Une tentative humoristique 30/36 Alors quâils atteignent la piĂšce la plus profonde, Matt veut dĂ©tendre lâatmosphĂšre et dit devant la camĂ©ra en plaisantant âVingt pence pour que les esprits se manifestentâ et laisse tomber la fameuse piĂšce sur le sol. Avec la boĂźte Ă esprits qui fait du bruit, il demande Ă tout ce qui Ă©couteâAlors, que faites-vous ici, quand vous travaillez ici ? Ătes-vous enrĂŽlĂ© ? Avez-vous Ă©tĂ© dans la marine, dans lâarmĂ©e ?â. Une tentative osĂ©e mais qui pourrait porter ses fruits par la suite. Beaucoup de questions 31/36 Matt essaie dâavoir un retour Ă ses questions, en posant dâautres interrogations. Il demande notamment âAimez-vous la zone sombre du donjon ? Parlez-nous maintenant, faites-nous savoir que vous ĂȘtes ici. Quel Ăąge avez-vous ?â.Et Ă ce moment-lĂ , survient un bruit bizarre et effrayant au loin. Matt dit aux autres âOn aurait dit une voix dâenfantâ. Ils continuent alors, avec Matt qui demande âEs-tu un enfant ?â. Un enfant aurait-il pu se trouver dans un fort de lâarmĂ©e galloise ? LâĂ©quipe allait rapidement le dĂ©couvrir. âBonjourâ 32/36 Au-dessus du bruit de la boĂźte, Matt continue sans relĂąche avec ses questions en posant âQui que ce soit qui ait fait ce bruit, essayez-vous de nous parler?â.Il continue, Ătes-vous censĂ© ĂȘtre dans cette zone, est-ce que quelque chose de mauvais se passe ici ? Vous ĂȘtes de passage ? Si vous nous parlez, nous ne vous ferons rien pour ĂȘtre ici ». Puis une voix faible semble rĂ©pondre âBonjourâ. Le premier contact entre les deux mondes semble enfin avoir eu lieu. Au-dessus du bruit de la boĂźte, Matt continue sans relĂąche avec ses questions en posant âQui que ce soit qui ait fait ce bruit, essayez-vous de nous parler?â. Il continue, Ătes-vous censĂ© ĂȘtre dans cette zone, est-ce que quelque chose de mauvais se passe ici ? Vous ĂȘtes de passage ? Si vous nous parlez, nous ne vous ferons rien pour ĂȘtre ici ». Puis une voix faible semble rĂ©pondre âBonjourâ. Le premier contact entre les deux mondes semble enfin avoir eu lieu. 33/36 Alors que Matt et Karl Hassall rĂ©alisent quâils ne sont peut-ĂȘtre pas seuls dans la chambre noire, dâautres bruits inexpliquĂ©s semblent rĂ©sonner. Matt crie au fantĂŽme âDis-nous qui tu es, dis-nous quelque chose sur toi. Es-tu ici avec nous maintenant ? Es-tu heureux dâĂȘtre ici ?â.Par la suite, un fort grondement retentit soudainement. Ătait-ce un signe de ce fameux fantĂŽme qui essayait de rentrer en contact avec le monde des vivants? Tout semble affirmer que oui. Les efforts de lâĂ©quipe semblent avoir payĂ© avec quelques retours de fantĂŽmes. Un bruit effrayant 34/36 Un nouveau bruit semble vraiment effrayer tout le monde⊠Karl Hassall dit dans sa vidĂ©o sur YouTube Tout le bĂątiment tremblait », avant de dĂ©cider de quitter la piĂšce et de sortir. Matt sâexclame Quand vous entendez un big bang comme ça, ça pourrait ĂȘtre quelque chose qui entre ».Ils retournent dans le fort et discutent du bruit qui a secouĂ© les murs ». Mais il nây a rien et personne dehors. Ces preuves savent rendre de nouveau le groupe stressĂ© et perturbĂ©. Pouvait-il sâagir de manifestations paranormales? Un nouveau bruit semble vraiment effrayer tout le monde⊠Karl Hassall dit dans sa vidĂ©o sur YouTube Tout le bĂątiment tremblait », avant de dĂ©cider de quitter la piĂšce et de sortir. Matt sâexclame Quand vous entendez un big bang comme ça, ça pourrait ĂȘtre quelque chose qui entre ». Ils retournent dans le fort et discutent du bruit qui a secouĂ© les murs ». Mais il nây a rien et personne dehors. Ces preuves savent rendre de nouveau le groupe stressĂ© et perturbĂ©. Pouvait-il sâagir de manifestations paranormales? 35/36 Câest un Karl dĂ©concertĂ© qui sâexprime devant la camĂ©ra en dĂ©clarant âAlors, quâest-ce qui a bien pu faire ce bruit ?â. Il ajoute ensuite La derniĂšre fois que je suis venu ici, tout le bĂątiment a littĂ©ralement grondĂ©â. Ătait-ce seulement le bruit quâun ancien chĂąteau massif ferait quand la mer sâĂ©craserait contre lui ?Ou pouvait-il sâagir de quelque chose de plus mystique ? Le fort semble apprĂ©cier semer le doute et se rendre aussi mystique que possible. Stock Rock Fort avait encore bien des secrets conservĂ©s⊠Une Ă©quipe indemne 36/36 Karl Hassall et son Ă©quipe ont manifestement survĂ©cu Ă la rencontre indemne. Et le fort est toujours abandonnĂ© sur son Ăźle⊠pour lâinstant. En juillet 2020, il a Ă©tĂ© annoncĂ© quâil Ă©tait prĂ©vu de le transformer en centre dâactivitĂ©s, un projet qui, selon les planificateurs, pourrait prendre jusquâĂ dix si ces travaux se poursuivent, ils devront faire attention Ă ce quâils pourraient perturber. Les esprits encore prĂ©sents sur lâĂźle pourraient ne pas apprĂ©cier la prĂ©sence de nombreuses personnesâŠ
Cequi fait peur au sens de surprendre, c'est plutĂŽt ce qui se passe en vision et perception pĂ©riphĂ©rique -- comme un Ă©fleurement inattendu dans le cou, un cruit fort et soudain quand on Ă©coute une berceuse, ou un objet "de second plan/intĂ©rĂȘt" qui bouge Ă cĂŽtĂ© de la cible d'intĂ©rĂȘt. Autre trucs qui font peur : l'impossibilitĂ© d'interprĂ©ter un comportement.
L'histoire racontĂ©e par une jeune NARRATRICE est illustrĂ©e en dessin animĂ©. Titre Les Mimistoires Intertitre Le fantĂŽme qui avait peur du noir NARRATRICE Il Ă©tait une fois un fantĂŽme qui allait Ă l'Ă©cole des fantĂŽmes. Ă l'Ă©cole, la cloche sonne. NARRATRICE Un jour, il y avait une panne d'Ă©lectricitĂ©, puis le fantĂŽme avait peur. Il avait criĂ© trĂšs, trĂšs fort. Le fantĂŽme crie de peur et les autres rient de lui. NARRATRICE Personnifiant une FILLE Peur du noir! Je ne veux plus ĂȘtre ton amie!» Personnifiant une autre FILLE C'est les bĂ©bĂ©s qui ont peur du noir!» Continuant Ă raconter Et le fantĂŽme, il pleurait, Ă cause que ses amis se moquaient de lui. Alors, lĂ , il est allĂ© dans la forĂȘt, puis lĂ , le fantĂŽme avait vu des grenouilles Ă trois yeux. Une grenouille Ă trois yeux attrape une abeille avec sa langue. NARRATRICE Et les grenouilles savaient voler. Le fantĂŽme ne savait pas voler, ça fait que les grenouilles l'ont amenĂ© dans les airs pour voler avec eux. Il a jouĂ© toute la journĂ©e avec ses amies. Puis c'Ă©tait le soir, elles s'en allaient chez elles, ses amies. Personnifiant une GRENOUILLE Bye, bye! Ce soir, moi, je mange des nouilles aux mouches! Ă demain!» Le fantĂŽme soupire tristement. NARRATRICE Personnifiant le FANTĂME Moi aussi, j'ai hĂąte d'ĂȘtre chez moi.» Le fantĂŽme Ă©tait tout seul. Il voulait rentrer chez lui, mais il faisait trop noir. Il avait peur, mais il allait de plus en plus loin dans la forĂȘt. Il avait vu un monstre! Le fantĂŽme pousse un cri effrayĂ©. NARRATRICE Personnifiant le FANTĂME Ah, c'est rien qu'un arbre!» Continuant Ă raconter Il avait vu un serpent! Le fantĂŽme pousse un cri effrayĂ©. NARRATRICE Personnifiant le FANTĂME C'est rien qu'une branche.» Continuant Ă raconter Il avait vu une patte de crapaud! Le fantĂŽme pousse un cri effrayĂ©. NARRATRICE Personnifiant le FANTĂME C'est juste une feuille! C'est rien que dans ma tĂȘte. C'est comme, dans ma tĂȘte, je m'imagine comme... un monstre qui me court aprĂšs, lĂ . C'est quoi, ça? J'ai pas Ă avoir peur du noir.» Continuant Ă raconter Il avait rencontrĂ© des chauves-souris. Elles sont devenues ses amies puis une chauve-souris l'a aidĂ© Ă rentrer chez lui. La journĂ©e, Ă l'Ă©cole, les enfants jouent et envoient un ballon sur le toit. NARRATRICE Et quand il y avait des ballons sur le toit de l'Ă©cole, bien, lui, il allait les chercher. Les grenouilles volantes amĂšnent le fantĂŽme sur le toit, puis il renvoie le ballon Ă ses amis. GĂ©nĂ©rique de fermeture
Uoudainement une lueur argentée était apparue au loin. Immédiatement intrigués, les deux journalistes ne prirent pas la peine de se questionner. Ils se regardÚ
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop "Le FantĂŽme est une entitĂ© capable de possĂ©der les vivants et leur induire de la peur. Ils sont le plus souvent invoquĂ©s via une planche Ouija." Le FantĂŽme est un type d'entitĂ© dans Phasmophobia. CaractĂ©ristiques Forces Faiblesses Regarder un FantĂŽme fera baisser votre santĂ© mentale relativement rapidement. Prendre un FantĂŽme en photo le fera disparaĂźtre temporairement. Comportement Si une photo d'un FantĂŽme est prise pendant un Ă©vĂ©nement paranormal, il disparaĂźtra pour le reste de l'Ă©vĂ©nement l'entitĂ© sera invisible sur la photo, ladite photo n'aura pas de motifs d'interfĂ©rence, les appareils Ă©lectroniques cesseront de dysfonctionner, et les joueurs n'entendront plus leurs battements de cĆur ; le son de l'Ă©vĂ©nement continuera Ă jouer pendant toute la durĂ©e de l'Ă©vĂ©nement. Si une photo est prise pendant une chasse, l'entitĂ© sera aussi invisible sur la photo, mais elle continuera Ă clignoter physiquement. Prendre une photo ne mettra pas fin Ă une manifestation ou Ă une chasse. Le FantĂŽme a une compĂ©tence oĂč il choisira un joueur alĂ©atoire et se rendra Ă son emplacement. Cela crĂ©era une mesure EMF niveau 2 Ă l'emplacement prĂ©cĂ©dent sans Ă©vĂ©nements ni interactions. Pendant ce temps, il ne produira aucune autre manifestation et ne sera pas capable d'initier des chasses Ă moins d'y ĂȘtre invitĂ© par l'activitĂ© du joueur en utilisant des Objets maudits. Se trouver Ă moins de 10 mĂštres du FantĂŽme tout en ayant une ligne de mire avec lui rĂ©duira la santĂ© mentale du joueur d'environ 0,5% par seconde. Cela s'applique Ă la fois aux Ă©vĂ©nements paranormaux et aux chasses. Pendant une chasse, un FantĂŽme clignotera et sera visible toutes les 1 Ă 2 secondes, au lieu de 0,3 Ă 1 seconde pour les autres entitĂ©s, le rendant plus difficile Ă ĂȘtre photographiĂ©. Preuves Empreintes digitales Spirit Box Projecteur StratĂ©gies Ătant donnĂ© que les FantĂŽmes sont moins visibles pendant les chasses en moyenne, observez si les intervalles oĂč l'entitĂ© est invisible sont plus longs que d'habitude ; si l'entitĂ© se dĂ©place Ă une vitesse normale mais a une plus grande distance entre les moments oĂč elle est visible, alors il peut s'agir d'un FantĂŽme. Prendre une photo de l'entitĂ© pendant un Ă©vĂ©nement paranormal de manifestation causera toujours un FantĂŽme Ă disparaĂźtre immĂ©diatement aprĂšs le dĂ©clenchement du flash. Le FantĂŽme restera invisible pour le reste de cette manifestation. De plus, la photo sera Ă©tiquetĂ©e FantĂŽme, mais le FantĂŽme ne sera pas visible sur la photo, et il n'y aura aucun motif d'interfĂ©rences sur la photo. Notez qu'occasionnellement, la dĂ©synchronisation peut provoquer le mĂȘme effet si la photo est prise juste Ă la fin de l'Ă©vĂ©nement, mĂȘme si l'entitĂ© n'est pas un FantĂŽme. AprĂšs avoir pris une photo lors d'un Ă©vĂ©nement paranormal, vĂ©rifiez si l'entitĂ© n'est plus visible malgrĂ© les Ăquipements dans la zone qui continuent Ă dysfonctionner. Bestiaire Banshee âą Cauchemar âą DĂ©mon âą Deogen âą Djinn âą Esprit âą FantĂŽme âą Goryo âą Hantu âą Le Mimic âą Les Jumeaux âą MoroĂŻ âą Myling âą Obake âą Ombre âą Oni âą Onryo âą Poltergeist âą Raiju âą Revenant âą Spectre âą ThayĂ© âą Yokai âą Yurei
.